Button某个鼠标按键在控件上被点击.detail指定了哪一个按键被点击了, 比如, 鼠标左键点击为 Button-1, 鼠标中键点击为 Button-2, 鼠标右键点击为 Button-3, 向上滚动滑轮为 Button-4, 向下滚动滑轮为 Button-5. 如果在控件上按下鼠标的某个键并保持按下, Tkinter 将"抓住"该事件. 之后的鼠标事件, 比如 ...
detail可选,通常用于描述具体按键,如Button-1,表示鼠标左键 注意:button4、5用于linus系统的鼠标滚轮↑↓滑动,win和mac中用mouseview事件。 😃 modifier 在事件序列中,modifier部分的内容可以是这些: Event对象 当Tkinter去回调你定义的函数时,都会带着Event对象(作为参数)去调用,Event对象一下这些属性可以调用: Key...
1、Button的基本属性 #-*- encoding=utf-8 -*-importtkinterfromtkinterimport*defevent():print('点击事件')if__name__=='__main__': win= tkinter.Tk()#窗口win.title('南风丶轻语')#标题screenwidth = win.winfo_screenwidth()#屏幕宽度screenheight = win.winfo_screenheight()#屏幕高度width = 5...
defbutton_click():label.config(text="按钮被点击了!")# 将按钮添加到窗口,并关联响应函数 button.pack()# 启动Tkinter主事件循环 root.mainloop() 效果图: 代码解释 让我们逐行解释上面的代码: 首先,我们导入了Tkinter模块,以便使用Tkinter库的功能。 接下来,我们创建了一个Tkinter窗口对象root,并设置了窗口的标...
Tkinter 鼠标键盘事件(一) 一: 鼠标事件 <Button-1> 鼠标左键单击 <Button-2> 鼠标中键单击 <Button-3> 鼠标右键单击 <1> = <Button-1> =<ButtonPress-1> <2> = <Button-2> = <ButtonPress-2> <3> = <Button-3> =<ButtonPress-3> ...
from Tkinter import * root = Tk() def callback(event): print "clicked at", event.x, event.y frame = Frame(root, width=100, height=100) frame.bind("<Button-1>", callback) frame.pack() root.mainloop() 在这里,我们使用frame的bind方法将一个callback方法绑定到一个事件,也就是点击鼠标左...
Tkinter 鼠标键盘事件(一) 一: 鼠标事件 <Button-1> 鼠标左键单击 <Button-2> 鼠标中键单击 <Button-3> 鼠标右键单击 <1> = <Button-1> =<ButtonPress-1> <2> = <Button-2> = <ButtonPress-2> <3> = <Button-3> =<ButtonPress-3> ...
<Double-Button-1>:双击 <KeyPress-A>:按下键盘的A键 <Double-KeyPress-a>:按两下键盘的a键 <Control-Shift-KeyPress-A>:同时按下Control,Shift,A键 事件绑定 TKinter中,事件绑定的方式有4种,command,bind,bind_class,bind_all等。控件的参数command 适合简单的事件绑定,不需要获取event事件 有时不...
在Python软件开发中,tkinter中command功能的作用是为按钮、菜单等组件绑定回调函数,用户操作该组件时会触发相应的函数执行。 本文涵盖了各种组件和功能: 1、为Button组件(按钮)绑定回调函数 import tkinter a…
在Tkinter中,事件处理是通过绑定事件处理函数到特定的事件上来实现的。以下是处理事件的一般步骤: 创建一个事件处理函数: def handle_event(event): # 处理事件的逻辑 复制代码 将事件处理函数绑定到指定的组件上: button = tkinter.Button(root, text="Click me") button.bind("<Button-1>", handle_event...