1、bind_all全局绑定,默认是全局快捷键,比如F1是帮助文档。 2、bind_class接受三个参数,第一个是类名,第二个是事件,第三个是操作。 3、bind单独绑定某个实例。 4、unbind解绑需要一个参数,即想解绑哪个事件。 实例 from Tkinter import * root = Tk() def callback(event): print "clicked at", event....
1、bind_all全局绑定,默认是全局快捷键,比如F1是帮助文档。 2、bind_class接受三个参数,第一个是类名,第二个是事件,第三个是操作。 3、bind单独绑定某个实例。 4、unbind解绑需要一个参数,即想解绑哪个事件。 实例 from Tkinter import * root = Tk() def callback(event): print "clicked at", event....
Python Tkinter是Python的标准GUI库,用于创建图形用户界面。它提供了一组丰富的工具和组件,使开发人员能够创建各种窗口、按钮、标签、文本框等用户界面元素。 绑定可从窗口外触发的“全局”快捷键是指在应用程序中设置快捷键,无论焦点在哪个窗口,都可以触发相应的操作。在Python Tkinter中,可以使用bind_...
TKinter中,事件绑定的方式有4种,command,bind,bind_class,bind_all等。 控件的参数command 适合简单的事件绑定,不需要获取event事件 有时不需要传递参数,有时候需要传递参数 传递参数可以使用lamda表达式,或自定义类 参考代码: bind()方法 用户将事件和特定的控件绑定,语法如下 bind(sequence,func,add) sequence表示事...
TKinter中,事件绑定的方式有4种,command,bind,bind_class,bind_all等。 控件的参数command 适合简单的事件绑定,不需要获取event事件 有时不需要传递参数,有时候需要传递参数 传递参数可以使用lamda表达式,或自定义类 参考代码: bind()方法 用户将事件和特定的控件绑定,语法如下 ...
bind_all函数的作用 bind_all函数是Tkinter模块中的一个方法,用于将事件与回调函数绑定在一起。它的作用是在程序运行期间,将特定的事件与特定的函数关联起来。 bind_all函数的语法如下: bind_all(sequence,func,add=None) 1. 其中,sequence表示要绑定的事件,可以是一个字符串,也可以是一个序列。func是回调函数,...
entry.pack()#多行输入框text = tkinter.Text(root,width = 20,height = 5) text.pack()#函数defchangeentry(e):#鼠标点击任意组件,Entry组件都会变红entry['bg'] ='red'#事件绑定btn1.bind_all('<Button-1>',changeentry)#加入消息循环root.mainloop()...
1 import tkinter 2 root=tkinter.Tk() #生成root主窗口 3 label=tkinter.Label(root,text='Hello,GUI') #生成标签 4 label.pack() #将标签添加到主窗口 5 button1=tkinter.Button(root,text='Button1') #生成button1 6 button1.pack(side=tkinter.LEFT) #将button1添加到root主窗口 ...
简介: Python tkinter库之Canvas按键事件移动物体 (模拟推箱子小游戏) Canvas上的物体用 bind_all(键值,事件函数(event)) 绑定后,就可用move(物体的id,横向移动坐标,纵向移动坐标) 来移动物体了。以下代码模拟了推箱子小游戏中箱子移动的动作,仅限制了边界暂没有添加其它箱子和砖墙等障碍物: import tkinter as tk...
在python3中此模块变为了messagebox,我们只需要导入tkinter.messagebox就可以使用(tk = Tk()): tk.messagebox.showinfo("messagebox","this is a messagebox") 参考一下案例: from tkinter import * import tkinter.messagebox class MainWindow: def buttonListener1(self,event): ...