1importthreading234defdo(event):#传递的一个参数是一个event对象5print('start')6event.wait()7print('execute')89event_obj = threading.Event()#创建event 对象1011foriinrange(3):12t = threading.Thread(target = do, args = (event_obj,))#创建线程13t.start()#启动后执行run,执行do 中的语句,...
self.event.wait()else:ifself.balance >=draw_amount:print(threading.current_thread().name+'\t取钱成功!吐出钞票:'+str(draw_amount)) self.balance-=draw_amountprint(threading.current_thread().name+'操作之后\t余额为:'+str(self.balance))else:print(threading.current_thread().name+'\t取钱失败!
从事件语义上来说,Event更适合线程之间存在前置依赖等关系中的线程协同,与Condition条件变量,也有类似的需求场景。 Event的代码实例 接下来,通过代码来演示事件Event的使用: fromthreadingimportEvent,Threadimporttimedefcollect(event):print('采集任务:准备采集数据')time.sleep(1)print('采集任务:数据采集完成,可以进行...
event = threading.Event() def chiHuoGuo(name): # 等待事件,进入等待阻塞状态 print '%s 已经启动' % threading.currentThread().getName() print '小伙伴 %s 已经进入就餐状态!'%name time.sleep(1) event.wait() # 收到事件后进入运行状态 print '%s 收到通知了.' % threading.currentThread().getN...
current_thread(), money)) gTimes += 1 else: break # 通知等待线程 gCondition.notify_all() time.sleep(0.5) class Consumer(threading.Thread): def run(self): global gMoney global gTimes while True: with gCondition: money = random.randint(100, 1000) while money > gMoney: if gTimes > ...
threading.Condition queue.Queue 接下来我们来一一探讨下。 2.4.1 Event事件 Python提供了非常简单的通信机制Threading.Event,通用的条件变量。多个线程可以等待某个事件的发生,在事件发生后,所有的线程都会被激活。 关于Event的使用也超级简单,就三个函数
1. 线程同步:使用 Lock、RLock、Semaphore 和 Condition 等方式实现对共享数据的互斥访问,保证数据的安全。下面是使用 Lock、RLock、Semaphore 和 Condition 进行线程同步的代码示例:import threading# 使用 Lock 实现线程同步counter = counter_lock = threading.Lock()defincrease_counter():global counterwith counter...
threading.Condition queue.Queue 先抛出结论,接下来我们来一一探讨下。 . Event事件 Python提供了非常简单的通信机制Threading.Event,通用的条件变量。多个线程可以等待某个事件的发生,在事件发生后,所有的线程都会被激活。 关于Event的使用也超级简单,就三个函数 ...
十一、Event 同进程的一样 线程的一个关键特性是每个线程都是独立运行且状态不可预测。如果程序中的其 他线程需要通过判断某个线程的状态来确定自己下一步的操作,这时线程同步问题就会变得非常棘手。 为了解决这些问题,我们需要使用threading库中的Event对象。 对象包含一个可由线程设置的信号标志,它允许线程等待某些事...
python thread自动关闭 python threading关闭线程 一、threading模块的对象 Thread:表示一个执行线程的对象 Lock:锁 Rlock:可重入锁对象 Condition:条件变量对象,使得一个线程等待另一个线程满足特定的“条件” Event:条件变量的通用版本,任意数量的线程等待某个时间的发生,在该事件发生后所有线程将被激活...