在这个方法中,我们将定义线程的行为,比如使用wait方法来阻止线程的执行: defrun(self):# 重写run方法print(f"{threading.current_thread().name}is waiting...")# 输出当前线程名self.event.wait()# 在此处调用wait方法,线程会在此阻塞,直到事件被触发print(f"{threading.current_thread().name}has resumed!"...
这个示例程序,模拟了Olivia和Barraon之间线程协作,Olivia需要帮助完成切片香肠,最后Brrraon完成做汤的算法。在Python中通过类创建线程需要定义一个继承threading.Thread类的子类,并且需要重载init和run方法,在本例的init方法中,只需使用super函数执行父线程初始化即可。 首先Barron启动并请求Olivia的帮助,然后创建一个新的Ch...
concurrent.futures.wait([task1, task2, task3]) # 所有任务完成后,继续执行其他操作 # ... 在这个示例中,首先使用concurrent.futures.ThreadPoolExecutor()创建了一个线程池。然后,使用executor.submit()方法将需要执行的函数和参数提交给线程池,返回一个任务对象(Future)。每个任务对象分别保存在task1、task2和...
from threading import Event, Thread s = None # 用于通信 e = Event() def yzr(): print('杨子荣前来拜山头') global s s = '天王盖地虎' e.set() #操作完共享资源 e设置 t = Thread(target=yzr) t.start() print('说对口令就是自己人') e.wait() #阻塞等待 e.set() if s == '天王...
Python 的thread模块是比较底层的模块,Python的threading模块是对thread做了一些包装,可以更加方便的 被使用; 1. 使用threading模块 # 示例一: 单线程执行importtimedefsay_happy():print("Happy Birthday!") time.sleep(2)if__name__ =="__main__":foriinrange(5): ...
condition.wait() self.money -= 2 num -= 1 print("{0}消费了1个,剩余{1}个".format(threading.current_thread().name, num)) condition.release() time.sleep(1) print("{0}钱已花完,停止消费".format(threading.current_thread().name)) ...
from threading import Event, Thread # 接收一个Event对象 def test_event(e): print('run...') # 让这个线程进入睡眠状态 e.wait() # 当线程被唤醒以后,会输出下面的语句 print('end...') e = Event() t = Thread(target=test_event, args=(e,)) # 这里会看到输出了 run... t.start() pri...
event=threading.Event():进行对应Envent对象的创建。 def __init__(self,threadName,event): self.threadEvent=event :重构对应threading.Thread基类中__init__的方法。 self.threadEvent.wait():使线程进入等待状态。 event.set():启动waiting池中等待的线程。
调用 ThreadPoolExecutor 类的构造器创建一个线程池。定义一个普通函数作为线程任务。调用 ThreadPoolExecutor 对象的 submit() 方法来提交线程任务。调用 ThreadPoolExecutor 对象的 shutdown(wait = True) 方法来关闭线程池。代码案例:def fun(index):print(index)time.sleep(3) from concurrent.futures import ...
learn_thread.setDeamon(True) play_thread.setDeamon(True) # result: # learning Python started # playing Game started # [lasting for 0.015601158142089844s] 主线程逻辑执行完后就退出了,其他两个线程还没来得及打印消息也被一并终止了。 如果主线程需要等到两个线程执行完后再打印整个运行时间,就可以这么设置...