importthreadingimporttime# 用于标记线程是否应该停止stop_event=threading.Event()deflong_running_function():print("Function started.")whilenotstop_event.is_set():# 检查停止标记time.sleep(1)# 模拟长时间运行的任务print("Function is still
event):"""处理事件"""print('{}_EventProcess'.format(self.count))#检查是否存在对该事件进行监听的处理函数ifevent.type_inself.__handlers:#若存在,则按顺序将事件传递给处理函数执行forhandlerinself
另一种常见的方法是使用Python的Event对象来控制线程的停止。 importthreading# 创建一个Event对象stop_event=threading.Event()# 线程执行的函数defthread_func():whilenotstop_event.is_set():# 执行任务代码# 创建线程并启动thread=threading.Thread(target=thread_func)thread.start()# 停止线程stop_event.set()...
鼠标事件监听器是一个线程,所有的回调函数都会在独立的线程中运行。 调用pynput.mouse.Listener.stop,发起StopException异常,或者回调函数中返回False都会停止事件的监听。 控制键盘 像这样使用pynput.keyboard.Controller: 监控键盘事件 像这样使用pynput.keyboard.Listener: 键盘事件监听器是一个线程,所有的回调函数都会在独...
handler(event) # 调用处理器处理事件 def start(self): self.__active = True # 设置事件总线为活跃状态 self.__thread.start() # 启动线程 self.logger.info("EventBus started") # 记录事件总线启动的信息 def stop(self): self.__active = False # 设置事件总线为非活跃状态 ...
() condition.def__init__(self,*args,**kwargs):super(MyThread,self).__init__(*args,**kwargs)self._stop=threading.Event()# function using _stop functiondefstop(self):self._stop.set()defstopped(self):returnself._stop.isSet()defrun(self):whileTrue:ifself.stopped():returnprint("Hello...
'25sys.exit(-1)26self.exit = Event()27print'%s Server init'%now()2829def stop(self):30self.exit.set()3132defget_sock(self):33try:34sock =socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)35sock.settimeout(2)36sock.bind((self.host, self.port))37sock.listen(5)38returnsock39except...
asyncio.set_event_loop(): 为当前上下文设置事件循环。 asyncio.new_event_loop(): 根据此策略创建...
# 消费者 基于多进程class Consumer(multiprocessing.Process):def __init__(self): multiprocessing.Process.__init__(self) self.stop_event = multiprocessing.Event() def stop(self): self.stop_event.set() def run(self): consumer = KafkaConsumer(bootstrap_servers='localhost:9092', auto_offset_rese...
python current_song = 0 run = True while run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() if mouse_x > 250 and mouse_x < 300 and mouse_y > 450 and mouse...