在上面的代码中,我们已经通过try-except块来捕获socket.error异常,这通常表示连接失败。 3. 在异常处理中,实现重连逻辑,包括等待一段时间后尝试重新连接 在捕获到连接异常后,我们让程序等待一段时间后再次尝试连接。在上面的connect_to_server函数中,我们已经实现了这一点,每次连接失败后都会等待5秒然后重试。 4. ...
1. 在reconnect()函数中,我们重新实例化了一个socket对象并调用connect()方法向服务端发起连接。 2. 和服务端断开连接后,调用reconnect()方法重新连接。 3. 如果因为网络原因连接失败的话,就等10秒后再次尝试连接。 运行结果如下: 从打印结果可以看出来,当玩家掉线后,客户端与服务端重新连接了,窗口更新还是很卡顿。
importsocketimporttimedefreconnect(client_socket,host='127.0.0.1',port=5000):whileTrue:try:client_socket.connect((host,port))print(f"成功连接到{host}:{port}")returnclient_socketexceptsocket.error:print("连接失败,正在重连...")time.sleep(5)# 每5秒尝试一次连接defclient_program():client_socket=...
1. 通过socket创建连接 为了实现断线重连功能,首先需要使用socket模块创建连接。代码示例如下: ```python import socket import time def create_connection(ip, port): while True: try: s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.connect((ip, port)) print("连接成功") return s except ...
本文将通过一个Python多人游戏项目实战,介绍断线重连的实现方法和技术细节。一、断线检测首先,我们需要检测玩家的网络连接状态。在Python中,我们可以使用socket库来建立网络连接,并通过检测socket的异常来判断是否断线。当检测到断线时,我们需要将玩家从游戏中踢出,并记录断线时间。二、重连逻辑当玩家重新连接到游戏时,...
local_iP = socket.gethostbyname(socket.gethostname()) if self.ip_pre in str(local_iP): return str(local_iP) ip_lists = socket.gethostbyname_ex(socket.gethostname()) for ip_list in ip_lists: if isinstance(ip_list, list): for i in ip_list: ...
3、直接放while循环里,实现断线重连 4、使用了17个线程模拟17个下位机 # -*- coding:utf-8-*-# Author : tang # Data :2020-06-059:02:56import socket import time,threading def tt1(tcp_port,tcp_heartbeat,receive): #一个主线程模拟一个下位机,tcp_port端口,tcp_heartbeat心跳包,receive数据 ...
P25203 python fullstack s15day35 基于socket发送Http请求 34:35 P25304 python fullstack s15day35 socket非阻塞 05:02 P25405 python fullstack s15day35 基于单线程和IO多路复用发送多个任务 31:45 P25506 python fullstack s15day35 自定义异步非阻塞模块(一) 07:37 P25607 python fullstack s15day35 自...
服务端代码 #! /usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- import socket import threading class ThreadedServer(object): def __init__(self, host, port): self.h