serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #创建套接字对象 serverSocket.bind(("127.0.0.1",6666)) #绑定IP和端口,必须是元组形势 try: message,addr=serverSocket.recvfrom(1024) #接受客户端连接,connectionSocket是客户端连接服务器的信号,addr是客户端地址 print("收到"+addr[0]+":"+str(addr[1])+"...
tcp_server_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, True)""" #1、导入socket模块 importsocketif __name__ == '__main__':#2、创建tcp服务端套接字对象 tcp_sever_socket =socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)#3、设置端口号复用,通俗理解程序退出端口号立即释 #3.1 ...
首先是导入socket模块 import socket 1. 然后通过socket类初始化socket对象 socket.socket(AddressFamily,type) 其中: AddressFamily:选择AF_INET即可 type:套接字类型,可以为: SOCK_STREAM:流式套接字。主要指TCP协议 SOCK_DGRAM:数据报套接字。主要指UDP协议 import socket # 创建一个流式套接字,用于TCP传输 s ...
type=socket.SOCK_DGRAM)# 使用.sendto方法向指定ip的端口发送数据send_data ='数据'udp_socket.sendto(send_data.encode('gbk'), ('127.0.0.1',12821))# 关闭UDPudp_socket.close()if__name
#1创建socket #其中,参数AF_INET指定使用IPv4协议,如果要用更先进的IPv6,就指定为AF_INET6。SOCK_STREAM指定使用面向流的TCP协议 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) """ client的第二步是建立连接,server则是绑定ip和端口,然后监听这个连接 ...
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #初始化一个UDP类型的socket bind()函数由服务器端调用 bind()函数可以将本地地址与一个Socket绑定在一起,函数原型如下:socket.bind( address ),参数address是一个双元素元组,格式是(host,port)。host代表主机,port代表端口号。
SOCK_STREAM 是数据流,一般是tcp/ip协议的编程 SOCK_DGRAM分是数据抱,是udp协议网络编程 SOCK_DGRAM是基于UDP的,专门用于局域网,基于广播 新套接口的类型描述类型,如TCP(SOCK_STREAM)和UDP(SOCK_DGRAM)。 常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等。
= socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 连接到服务器tcp_socket.connect(('127.0.0.1', 8000))# 创建UDP连接的Socket对象udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)# 绑定到本地IP和端口,并监听客户端连接请求udp_socket.bind(('127.0.0.1', 8000))udp_socket...
')s.close()# 创建UDP服务defudpServer():# 创建UPD服务端套接字withsocket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)ass:# 绑定地址和端口s.bind(ADDR)# 等待接收信息whileTrue:print('UDP服务启动,准备接收数据。。。')# 接收数据和客户端请求地址data,address=s.recvfrom(BUFFSIZE)ifnotdata:breakprint(...
type套接字类型 默认SOCK_STREAM,还可取SOCK_DGRAM、SOCK_RAW等。SOCK_STREAM对应传输控制协议TCP。 TCP确保每条信息按顺序正确发送,而UDP传送没有顺序,可能多次传送或不传送,适合广播。 proto协议编号 通常为0,可以忽略 由socket类创建的socket对象有一系列方法及属性,篇幅限制(偷懒)不再一一演示,梳理如下(建议收藏...