如果 bind_and_activate 为true,构造函数自动尝试调用 server_bind() 和 server_activate() . 其他参数将传递给 BaseServer 基类。s = socketserver.TCPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)# socketserver.UnixStreamServer:仅限于Unix系统的,Unix套接字流s = socketserver.UnixStr...
使用socketserver实现的server端,代码演示: importsocketserver#导入 socketserver 模块,用于简化基于 socket 的服务器开发#创建一个自定义的 TCP 服务器类,继承自 socketserver.ThreadingTCPServerclassReusableTCPServer(socketserver.ThreadingTCPServer): allow_reuse_address= True#允许重用地址,这样服务器关闭后可以立即...
在解析socketserver是如工作之前,我们先看看socektserver类的继承关系图: 三、socketserver 模块使用 继承关系图中有五个类,其中四个类表示四种类型的同步服务器: 1)创建 TCPServer TCPServer 类是 Python3 中基于 协议的多线程服务器类。 语法规则: 使用UDPServer 类时,您可以指定下列三个参数: :服务器的地址,...
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(a)编写server的步骤 第一步是创建socket对象。调用socket构造函数。如: socket = socket.socket( family, type ) family参数代表地址家族,可为AF_INET或AF_UNIX。AF_INET家族包括Internet地址,AF_UNIX家族用于同一台机器上的进程间通信。 type参数代表套接字类型,可为SOCK_STREAM(流套接字)和SOCK_DGRAM(数据报...
import socket server = socket.socket() server.bind(('localhost', 8888)) # 绑定要监听的端口 server.listen() # 监听,可以给一个整数参数表示是监听多少个客户端 print("我开始等消息了") conn, addr = server.accept() # 等消息进来, conn是对方请求连接的对象实例,addr是对方的地址 ...
该SocketServer模块已被重命名为socketserverPython 3. 当将源代码转换为Python 3时,2to3工具将自动适应导入。 源代码:Lib / SocketServer.py 该SocketServer模块简化了编写网络服务器的任务。 有四个基本的具体服务器类: class SocketServer.TCPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)...
客户端代码:import socket # 定义服务器的地址和端口 server_address = ('localhost', 8000) # ...
前面学习的例子都是单线程的socket收发;如果有多个用户同时接入,那么除了第一个连入的,后面的都会处于挂起等待的状态,直到当前连接的客户端断开为止。 通过使用socketserver,我们可以实现并发的连接。 socketserver的使用很简单: 首先看个简单的例子 服务端: ...
server = socketserver.TCPServer((HOST, PORT),Myserver) # 让server永远运行下去,除非强制停止程序 server.serve_forever()client端 import socket HOST, PORT = "127.0.0.1", 9999 data = "hello"# 创建一个socket链接,SOCK_STREAM代表使用TCP协议 with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK...