每当我试图平一台“我的世界”服务器时,Mcstatus都会返回一个ConnectionrRefuseError 、 : WinError10061,因为目标机器被拒绝了,所以无法建立连接,这是我的代码: try: File "C:\Users\USER\AppData\Roaming\Python\Python38\site-packages\mcstatus\)ConnectionRefusedError: [WinError10 ...
一、socket模块 通过socket模块,我们能够创建服务器和客户端。 这里我们需要使用socket模块中的socket()函数,这个函数能够使用给定的地址族、套接字类型和协议号创建一个新的套接字。 地址族:默认为socket.AF_INET,指定使用IPv4 网络协议;如果填入socket.AF_INET6,则能够使用IPv6 网络协议。 套接字类型:默认为socke...
python-engineio==3.12.1 python-socketio==4.5.1 uvicorn==0.11.5 and you can reproduce with # server.py import socketio from socketio.exceptions import ConnectionRefusedError sock = socketio.ASGIApp( socketio.AsyncServer(async_mode="asgi"), ) @sock.engineio_server.event async def connect(...
tcp_client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM # 和服务端应用程序建立连接 # connect方法需要传入一个元组对象,元组的元素为服务端的IP地址,服务端的端口号 tcp_client_socket.connect(("192.168.131.62", 8080)) # 客户端与服务端建立连接的过程是一直处于阻塞的,直到建立连接 # 代码...
print "send refuse"else:print "close"break #退出连接监听循环 except socket.timeout: #如果建⽴连接后,该连接在设定的时间内⽆数据发来,则time out print 'time out'print "closing one connection" #当⼀个连接监听循环退出后,连接可以关掉 connection.close()client端,每隔3秒轮番发送不同的数据给...
print ("send refuse") else: print ("close") break #退出连接监听循环 except socket.error: print ("get connect error,lost_client")#当连接失败时,捕捉异常并退出,继续监听。 break except socket.timeout: #如果建立连接后,该连接在设定的时间内无数据发来,则time out ...
调用异常的示范: try: connect()exceptSocketTimeError as err: log.error(error) exceptSocketRefuseError as err: log.error(error)exceptError as err: log.error("API Unexpected error:%s"%err)exceptException as err: log.error("API bug cause exception.") ...
10.1 创建客户端套接字socket()10.2 尝试连接服务器connect()10.3 通讯循环10.4 对话send()/recv()10.5 关闭套接字close()11 创建UDP服务器: UDP是面向无连接的, 所以只要等待连接就可以了11.1 创建一个服务器套接字socket()11.2 绑定服务器套接字bind()11.3 服务端循环...
使用协程时,通常在模块头部加入:gevent.monkey.patch_all(),用于将标准库中的thread/socket等给替换掉,这样我们在后面使用socket的时候可以跟平常一样使用,无需修改任何代码,但是它变成非阻塞的了。 总结:猴子补丁就是程序功能的追加或者变更。 网上还有一个例子: 之前做的一个游戏服务器,很多地方用的import json,...
在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发 (1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。 (2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack (number )=J+...