一、socket函数 socket.socket(family,type[, protocol]) 默认协议为TCP/IP # socket.slcketpair([family,type[,proto]]]): # socket.create_connection(address[,timeout[, source_address]]) 参数说明: 1.family指定应用程序使用的通信协议的协议族 family参数 2.type创建套接字的类型 type参数 3.protocol指...
再调用ioctlsocket()函数将该 socket 设置为非阻塞模式会失败,你必须先调用WSAAsyncSelect()通过将lEvent参数为0或调用WSAEventSelect()通过设置lNetworkEvents参数为0来清除已经设置的 socket 相关标志位,再次调用ioctlsocket()将该 socket 设置成阻塞模式才会成功。
sk = socket.socket() sk.connect(('127.0.0.1',9000))foriinrange(30): sk.send(b'wusir') msg = sk.recv(1024)print(msg) time.sleep(0.2) sk.close()###socket的非阻塞io模型虽然非阻塞,提高了CPU的利用率,但是耗费CPU,做了很多无用功###常用的异步非阻塞是socket的非阻塞io模型+io多路复用实现...
importsocketHOST='192.168.0.1'PORT=80s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 创建套接字# 地址簇 : AF_INET (IPv4)# 类型: SOCK_STREAM (使用 TCP 传输控制协议); SOCK_DGRAM 为UDP协议s.connect((HOST,PORT))#连接服务端端口s.shutdown(socket.SHUT_RDWR)# 关闭s.close()# 释放 如果...
pythonSocket单线程Socket阻塞模式串行发送 摘要: 前面第五篇(一)中的一个Socket例子其实就是单线程的,即Server端一次只能接受来自一个Client端的连接,为了更好的说明socket单线程和阻塞模式,下面对前面的例子做修改。 1.单线程+阻塞+交互式 前面的例子是单线程阻塞和非交互式的,现在改写为交互式的,即不会执行一次...
s = socket.socket() s.connect(("127.0.0.1",6667)) line = s.recv(1024)ifline.strip(): port =int(line) s.close() soc = socket.socket() soc.connect(("127.0.0.1", port))printsoc.recv(1024) soc.close()else: s.close() Server: ...
sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)state=sock.connect(("172.16.0.18",136)) 二者的区别是:connect_ex 函数在遇到C层面的异常时不会抛出异常,而是返回状态码,0状态码表示正常,你也可以使用connect方法进行连接,但这样,就需要使用异常捕获机制来捕获ConnectionRefusedError 异常。
Python的Socket编程中一般分为TCP和UDP两种通讯协议,而socket是基于C/S架构的,所以socket网络编程,需要编写客户端程序和服务端程序。 TCP通信流程 客户端流程 初始化socket() 使用ip和端口号connect()连接服务器 使用recv()接收数据,send()发送数据与服务器进行交互 ...
s.accept()被动接受TCP客户端连接,(阻塞式)等待连接的到来 客户端套接字 s.connect()主动初始化TCP服务器连接,。一般address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。 s.connect_ex()connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常 ...