3. 定义蛇及其移动机制 # 创建蛇的头部snake_head=turtle.Turtle()snake_head.shape("square")# 设置形状为方块snake_head.color("green")# 设置颜色为绿色snake_head.penup()# 不绘制轨迹snake_head.goto(0,0)# 初始位置snake_head.direction="stop"# 初始方向为停止# 定义移动函数defmove():ifsnake_head...
Snake 是一种经典的游戏,在 Python 上可以使用 Turtle 模块进行实现。 Snake(贪吃蛇)是一款基于格子世界的游戏,玩家通过控制蛇的移动方向,使蛇吃到食物并不断成长,同时避免蛇头碰到自身或墙壁,否则游戏失败。 Snake 游戏的实现可以分为前端和后端两部分: 前端开发: 前端开发使用 Turtle 模块来创建游戏界面和蛇的绘制...
AttributeError:“Turtle”对象没有属性“”addshape“” 、、 因此,我使用Pythonturtle模块创建了一个蛇游戏。目前我正在使用以下代码绘制蛇头: # Snake head head =turtle.Turtle() # create an instance of the= "stop" # stops the turtles head from moving strait away 而不是绘画,我想导入一个...
bg_color=(255,255,255)snake_color=(200,200,200)head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))head_color=(0,128,128)snakes=[??Point(row=head.row,?col=head.col+1),??Point(row=head.row,?col=head.col+2),??Point(row=head.row,?col=head.col+3)]生成食物 def?gen_food...
在学习如何使用 pygame 升级我们之前制作的snake游戏之前,我们必须学习 pygame 的一些重要概念——Pygame 对象、绘制到屏幕和处理用户事件。我们将逐一详细学习这些概念。我们将从Pygame 对象开始,学习表面对象、创建表面和矩形对象。我们还将学习如何使用 pygame 绘制形状。 Pygame 对象 由内部使用类制作的pygame模块通过允...
snake_head=[]snake_head.append(snake_x)snake_head.append(snake_y)snake_list.append(snake_head)iflen(snake_list)>snake_length:delsnake_list[0]screen.fill((0,0,0))pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),[food_x,food_y,snake_block,snake_block])draw_snake(snake_list)pygame.display.update(...
wn.title("Snake Game") wn.bgcolor("blue") # 用户可以自行调整窗口的长度与宽度 wn.setup(width=600, height=600) wn.tracer(0) # 蛇头 head = turtle.Turtle() head.shape("square") head.color("white") head.penup() head.goto(0, 0) ...
title("Snake Game") wn.bgcolor("blue") # 用户可以自行调整窗口的长度与宽度 wn.setup(width=600, height=600) wn.tracer(0) # 蛇头 head = turtle.Turtle() head.shape("square") head.color("white") head.penup() head.goto(0, 0) head.direction = "Stop" # 游戏中的食物 food = turtle....
snake.moving_direction = new_direction # 在这里赋值,而不是在event事件的循环中赋值,避免按键太快 snake.move_head() snake.body.append(snake.head[:]) if snake.head == snake.food: if sound: sound_wav.play() snake.generate_food() else: ...
到目前为止,您一直在检查两个游戏实体之间的碰撞(在第十一章中,使用 Pygame 制作 Outdo Turtle - Snake Game UI,您检查了蛇与边界墙之间的碰撞,而在第十二章,学习角色动画、碰撞和移动中,您检查了鸟与垂直管道之间的碰撞),但本章将更加启发人,因为您将逐个检查三个游戏对象之间的碰撞,并通过创建碰撞处理程序执行...