3. 定义蛇及其移动机制 # 创建蛇的头部snake_head=turtle.Turtle()snake_head.shape("square")# 设置形状为方块snake_head.color("green")# 设置颜色为绿色snake_head.penup()# 不绘制轨迹snake_head.goto(0,0)# 初始位置snake_head.direction="stop"# 初始方向为停止# 定义移动函数defmove():ifsnake_head...
elif direction=="RIGHT":snake_x+=snake_block_size # 蛇头超出边界判定游戏结束ifsnake_x<0or snake_x>=window_width or snake_y<0or snake_y>=window_height:game_over=True # 蛇头位置加入蛇身体列表 snake_head=[]snake_head.append(snake_x)snake_head.append(snake_y)snake_list.append(snake_head...
food_x = round(random.randrange(0, window_width - snake_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height - snake_block_size) / 10.0) * 10.0 snake_length += 1 clock.tick(snake_speed) # 退出游戏 pygame.quit() quit() 俄罗斯方块游戏 玩法说明: 各种形状的...
AttributeError:“Turtle”对象没有属性“”addshape“” 、、 因此,我使用Pythonturtle模块创建了一个蛇游戏。目前我正在使用以下代码绘制蛇头: #Snakehead head =turtle.Turtle() # create an instance of the以下是到目前为止的代码 image1 = "D:\Desktop\computing\Python\snakegame\img\ ...
在学习如何使用 pygame 升级我们之前制作的snake游戏之前,我们必须学习 pygame 的一些重要概念——Pygame 对象、绘制到屏幕和处理用户事件。我们将逐一详细学习这些概念。我们将从Pygame 对象开始,学习表面对象、创建表面和矩形对象。我们还将学习如何使用 pygame 绘制形状。 Pygame 对象 由内部使用类制作的pygame模块通过允...
happy-whale judder satanicclippy taxi milk elephant blowfish smalldragon tux octopus fat-banana cheese surgeryelephant-in-snake banana sheep kitten default turtlefrogs bunny stimpy lobster elephant2 whalehellokitty cower three-eyes moofasa flaming-sheep koala dragon-and-cow TuxStab owl head-...
snake.insert(0, new_head) if snake[0] == food: food = (random.randint(0, 39) * 10, random.randint(0, 39) * 10) else: snake.pop() if snake[0][0] < 0 or snake[0][0] >= 400 or snake[0][1] < 0 or snake[0][1] >= 400 or snake[0] in snake[1:]: ...
snake_head=[]snake_head.append(snake_x)snake_head.append(snake_y)snake_list.append(snake_head)iflen(snake_list)>snake_length:delsnake_list[0]screen.fill((0,0,0))pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),[food_x,food_y,snake_block,snake_block])draw_snake(snake_list)pygame.display.update(...
head.direction = “stop” # Snake food food = turtle.Turtle() food.speed(0) food.shape(“circle”) food.color(“red”) food.penup() food.goto(0,100) segments = [] # Pen pen = turtle.Turtle() pen.speed(0) pen.shape(“square”) ...
1、因为海龟作图需要用到”turtle“库,所以先介绍库的三种引用方法: (1):from 库名 import 函数...