//进行取景变换 g_pDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &matView); //ProjectionTransform:投影变换 D3DXMATRIXA16 matProj; //投影变换矩阵 //生成投影变换矩阵,存入上面的矩阵中 D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &matProj, //输出结果矩阵 D3DX_PI / 4, //视域角度,一般为PI/4 1.0f, //显示屏的长宽比 1.0f,...
settransform_index = ikr_controller.add_solver(unreal.IKRig_SetTransform) Copy full snippet 添加解算器时,控制器将输出解算器索引。此索引会确定IK Rig将解算的解算器顺序。你可以使用索引切换解算器的操作状态,移动堆栈中的解算器,或删除特定解算器。 # 启用或禁用特定解算器。 ikr_controller....
element.GetGState().SetTransform(0.5, 0, 0, 0.5, 0, 0) writer.WritePlacedElement(element) 结束写入 writer.End() 保存修改后的PDF文件 doc.Save('edited.pdf', PDFNetPython3.SDFDoc.e_linearized) 清理 PDFNetPython3.PDFNet.Terminate() 通过以上介绍,我们可以看到,使用Python处理PDF文件的方法有很多...
obj.setTransform(t1) obj.setRotation(R2) obj.setTranslation(T2) obj.setQuatRotation(q2) 1. 2. 3. 4. 5. 三、执行操作 成对操作 给定一对碰撞对象,该库支持三种查询类型: 碰撞检测 距离计算 连续碰撞检测 遵循一个pipeline 1,初始化一个查询请求数据结构,加入参数。
setTransform(xform) self.guide_line.show(True) self.guide_arrow.show(True) elif reason in [hou.uiEventReason.Active, hou.uiEventReason.Changed]: # Get the latest dragger values drag_values = self.dragger.drag(ui_event) delta = drag_values["delta_position"] # update the translate parms ...
()) transformFilter.SetTransform(transform) transformFilter.Update() # 创建一个映射器 mapper = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputConnection(transformFilter.GetOutputPort()) # 创建一个演员 actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(mapper) # 创建一个渲染器、渲染窗口和交互渲染器 renderer = vtk...
SetTransform(transform) transformFilter.SetInputConnection(arrow_source.GetOutputPort()) transformFilter.Update() mapper.SetInputConnection(transformFilter.GetOutputPort()) actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(mapper) ren = vtk.vtkRenderer() ren.AddActor(actor) renWin = vtk.vtkRenderWindow() ren...
transformFilter.SetTransform(transform) transformFilter.SetInputConnection(arrow_source.GetOutputPort()) transformFilter.Update() mapper.SetInputConnection(transformFilter.GetOutputPort()) actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(mapper) ren = vtk.vtkRenderer() ...
(s=scales)self.pivot.setTransform(xform)defcreateViewerHandleTemplate():""" Mandatory entry point to create and return the viewer handletemplate to register. """handle_type="handle_demo"handle_label="Handle demo"handle_cat=[hou.sopNodeTypeCategory()]template=hou.ViewerHandleTemplate(handle_type,...
#<class 'hou.Matrix3'> 注意:Volume的位置信息可以通过调用volume.vertex(0).point().position()获得。 你需要获得节点的Transform以获得worldspace。 setTransform(matrix4) 描述:给定一个4×4的矩阵,设置这个Volume的位置、旋转和比例。 参数类型: matrix4:hou.Martix4 示例: m = hou.hmath.buildTranslate((...