* SetSize( wx.Size size ) —— 设置窗口的尺寸。 * SetPosition( wx.Point pos ) —— 设置窗口出现的位置。 * Show( show = True ) —— 显示或隐藏窗口。其中的参数可以为 True 或False。 * Move( wx.Point pos ) —— 将窗口移动到指定位置。 * SetCursor( wx.StockCursor id ) —— 设置窗...
len(s) 集合基数: 集合s 中元素的个数 set([obj]) 可变集合工厂函数; obj 必须是支持迭代的,由obj 中 的元素创建集合,否则创建一个空集合 frozenset([obj]) 不可变集合工厂函数; 执行方式和set()方法相同, 但它返回的是不可变集合 obj in s 成员测试:obj 是s 中的一个元素吗? obj not in s 非成员...
(单位默认为角度,但可通过degrees()和radians()函数改变设置。) 角度的正负由海龟模式确定 代码示例: import turtle turtle. left(60) turtle.forward(200) 效果 goto () | setpos () | setposition() 使用语法: turtle.goto(x坐标,y坐标) turtle.setpos(x坐标,y坐标) turtle....
exitonclick() 使用random.randint(a, b) 函数生成 a 到b 之间的随机整数:控制五角星绘制的位置 每次循环都生成一个新的随机位置(x 和y)以及一个随机角度(angle) 使用t.setposition(x, y) 将龟移动到随机位置 使用t.setheading(angle) 设置随机角度 使用嵌套的循环画出五个边长相等的五角星...
(2)elifviz.key.isDown('a'):m1.preTrans([-dm*0.3*math.cos(temp),0,dm*0.3*math.sin(temp)])avatar.state(12)elifviz.key.isDown('d'):m1.preTrans([dm*0.3*math.cos(temp),0,-dm*0.3*math.sin(temp)])avatar.state(13)else:avatar.state(1)avatar.setPosition(m1.getPosition, viz.REL_...
() elif event.type == pygame.MOUSEMOTION: hammer.setPosition(pygame.mouse.get_pos()) elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: hammer.setHammering() elif event.type == change_hole_event: hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS) mole.reset() mole.setPosition...
python3的turtle绘图库是python自带的,类似GDI绘图,其中setup函数是设置窗口大小, up()是抬笔,down()是落笔,setposition()设置当前笔在位置,坐标系原点为屏幕中心,可以通过setworldcoordinates(左下角,右上角)来重新设置世界原点, tracer(False) 关闭动画。当down()以后,setposition的方式画线,下面就是包装了一些turt...
海龟左转 angle 个单位。(单位默认为角度,但可通过 degrees() 和 radians() 函数改变设置。) turtle.goto(x, y=None) turtle.setpos(x, y=None) turtle.setposition(x, y=None) 参数: x– 一个数值或数值对/向量 y– 一个数值或 None 如果y 为 None,x 应为一个表示坐标的数值对或 Vec2D 类对象 ...