# 如果创建第二个事件常量可以使用 pygame.USEREVENT+1来设置ADD_JL=pygame.USEREVENT# 添加定时器事件 pygame.time.set_timer(ADD_JL,3000)# 初始化字体 pygame.font.init()zt=pygame.font.SysFont('幼圆',60)over=zt.render("游戏结束啦!",True,(255,0,0))# 设置窗口大小 screen=pygame.display.set_mod...
from tkinter import * import time class StopWatch(Frame): '''实现一个秒表部件''' msec=50 def __init__(self,parent=None,**kw): Frame.__init__(self,parent,kw) self._start = 0.0 self._elapsedtime =0.0 self._running = False self.timestr = StringVar() self.makeWidgets() def makeW...
def onTimer(self, evt): offset =self.mc.Tell() self.slider.SetValue(offset) self.st_size.SetLabel('size: %s ms' %self.mc.Length()) self.st_len.SetLabel('( %d seconds )' % (self.mc.Length()/1000)) self.st_pos.SetLabel('position: %d ms' % offset) app = wx.PySimpleApp() ...
self.finished.set() 举个例子: importtimefromthreadingimportTimerdeffun():print("hello, world")if__name__=='__main__': t= Timer(5, fun)#超过5秒,执行fun函数t.start() sum=0foriinrange(6): sum= i+1time.sleep(1)#等待了6次超过Timer中的5秒t.cancel()#结束后将timer取消掉...
timer() 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 运行结果: 设置函数运行最大超时时间为11s时,程序可以正常执行到结束: import time from func_timeout import func_set_timeout @func_set_timeout(11) def timer(): for num in range(1, 11): ...
TIM_Cmd(TIM3, DISABLE); //timer3失能 TIM_SetCounter(TIM3, 0); //清除计数器 s_tim3_exceed = 0; //清除定时器溢出次数 TIM_Cmd(TIM3, ENABLE); //timer3使能 } else { TIM_Cmd(TIM3, DISABLE); //timer3失能 s_tim3_IC_val = TIM_GetCapture1(TIM3); ...
在只有用户级线程的系统内,CPU调度还是以进程为单位,处于运行状态的进程中的多个线程,由用户程序控制线程的轮换运行;在有内核支持线程的系统内,CPU调度则以线程为单位,由OS的线程调度程序负责线程的调度。 用户级线程的程序实体是运行在用户态下的程序,而内核支持线程的程序实体则是可以运行在任何状态下的程序。
timer.start(1000)# 触发的时间间隔为1秒。 '''动态图的绘图逻辑可以在这里修改''' defupdate_figure(self):self.fig.suptitle('测试动态图')l = [random.randint(0,10)foriinrange(4)]self.axes.plot([0,1,2,3], l,'r')self.axes.set_ylabel('动态...
pygame.time.set_timer(bullet_time_supply, 0) # 如果点击暂停按钮后,游戏是继续状态 else: # 绘制继续按钮图片 paused_image = pause_pressed_image # 继续补给定时器 pygame.time.set_timer(bullet_time_supply, 8 * 1000) # 检测用户键盘操作,分别为上下左右 ...
set('XiXiXi...') print(f'[main] {my_var.get()}') if __name__ == "__main__": ctx = copy_context() ctx.run(main) print(f'[outside of ctx] {my_var.get()}') ctx 为当前上下文对象的一份拷贝,ctx.run(main) 将在拷贝的上下文环境 ctx 中调用 main 函数。 main 函数中的 my_...