使用SendMessage函数向窗口发送输入消息。需要先找到窗口的子窗口(如文本框),然后发送消息。 import win32gui import win32con 查找子窗口句柄 hwndEdit = win32gui.FindWindowEx(hwnd, None, "Edit", None) 发送消息,输入文字 win32gui.SendMessage(hwndEdit, win32con.WM_SETTEXT, None, "要输入的文字") 以...
观察计算器窗口是否被关闭,并检查控制台输出以确认 SendMessage 函数的返回值。5. 根据需要调整示例代码,以满足用户的具体需求 如果你需要发送其他类型的消息,可以根据需求调整 Msg、wParam 和lParam 参数。例如,如果你想要向一个文本框输入文本,可以使用 WM_SETTEXT 消息: ...
[DllImport ( "user32.dll", EntryPoint = "SendMessage", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto )] private static extern int SendMessage( IntPtr hwnd, uint wMsg, int wParam, int lParam );//发送消息 [DllImport ( "user32.dll", EntryPoint = "SetForegroundWindow", SetLastError = tru...
"win32api.SendMessage(hwnd,win32con.WM_SETTEXT,0,text) 1. 2. 在上面的示例中,我们使用了SendMessage函数来发送消息到窗口。将消息类型指定为WM_SETTEXT,并将要发送的字符串作为参数传入。 键盘事件和常量 在上面的示例中,我们使用了一些键盘事件和常量。以下是一些常用的键盘事件和常量: keybd_event函数用于...
我们可以大胆使用SendMessage的WM_SETTEXT来实现这一点,唯一的难度在于基于类名来定位这两个控件时稍微有些麻烦,其中【密码框】控件可以通过定位父元素,然后利用findwindowEx方法,基于ThunderRT6TextBox找到第一个元素即可,而【用户名框】可以通过【当前账套】控件来找下一个控件得到。这里比较让人混淆的是:后台的所有...
switch(message) { case WM_CREATE: PlaySound (TEXT (" hellowin .wav"), NULL, SND_FILENAME I SND_ASYNC); return 0; case MWM_PAINT: hdc = BeginPaint (hwnd, &ps); GetClientRect (hwnd,&rect); Drawtext (hdc, TEXT("Hello, Windows 98 !”), -1, &rect , ...
win32api.SendMessage(PCB_handle, win32con.WM_COMMAND, 0x10000, CB_handle) # 设置文本框内容,等窗口处理完毕后返回true。中文需编码成gbk # 参数:句柄;消息类型;参数WParam,无需使用; 参数IParam,要设置的内容,字符串 win32api.SendMessage(handle, win32con.WM_SETTEXT, 0, os.path.abspath(fgFilePath...
win32gui.SendMessage(qq, 770, 0, 0)# 模拟按下回车键 win32gui.SendMessage(qq, win32con.WM_...
win32gui.SendMessage(flt,win32con.WM_SETTEXT,None,"R3生产系统") win32gui.SendMessage(flt,win32con.WM_KEYDOWN,win32con.VK_RIGHT,0) win32gui.SendMessage(flt,win32con.WM_KEYUP,win32con.VK_RIGHT,0) time.sleep(0.1) dlg = win32gui.FindWindowEx(hwnd,None,"Button",None)#登陆(0)win32...
在这里,我们用了SendMessage而不是PostMessage,其区别就在于我们可以通过SendMessage取得消息的返回信息。因为对于我们要设置文本框信息的WM_SETTEXT信息来说,设置成功将返回True。 SendMessage(hWnd, Msg, wParam, lParam) 描述:在消息队列中加入为指定的窗体加入一条消息,直到窗体处理完信息才返回。 参数: hWnd:整型...