height() / 2))pygame.draw.rect(window, button_color, button_rect)最后,我们需要一个循环来不断更新窗口并检测用户的输入。当用户点击按钮时,我们可以打印一条消息来确认按钮已被按下。running = Truewhile running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running ...
# 切换延时 delay=100running=Truewhilerunning: # 获取事件foreventinpygame.event.get(): # 结束事件触发结束操作ifevent.type ==QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 检测用户键盘操作,分别为上下左右 key_pressed=pygame.key.get_pressed()ifkey_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: me.moveUp()ifkey...
在图形用户界面(GUI)应用程序中,多线程可以确保用户界面保持响应,即使后台正在进行耗时的操作(如大数据计算、网络通信等)。主线程负责处理用户交互和界面更新,后台任务则放在单独的线程中执行。import tkinter as tkimport threadingdef long_running_task(): # 执行耗时的后台任务 passdef start_background_...
AI代码解释 defdrawBigArc(r,rad):colors=['颜色1','颜色2','颜色3','颜色4','颜色5','颜色6']foriinrange(50):if(i%10==0):#在左上区域和右上区域要各画5颗小爱心color(colors[int(i/10)],colors[int(i/10)+1])#第一个颜色轮廓色,二为内填充色seth(0)drawHeart(r)seth(rad-(i+1)*...
running = True is_win = False # 主循环 while running: screen.fill(cfg.BLACK) for event in pygame.event.get(): # --点右上角的X或者按Esc键退出游戏 if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE: pygame...
self.action_images=random.choice(self.pet_images)self.action_max_len=len(self.action_images)self.action_pointer=0self.runFrame()defrunFrame(self):ifself.action_pointer==self.action_max_len:self.is_running_action=False self.action_pointer=0self.action_max_len=0self.setImage(self.action_images...
# it will now be running in a background process 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. MonitoredQueue MonitoredQueue是ØMQ的内置设备队列,是一个对称双套接字设备,支持通过任何模式在任一方向传递消息。QUEUE 的逻辑扩展 与 输入/输出套接字相同的功能,但可以通过第三个监视器套接字向任一方向发送每条消息...
进程的生命周期:创建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Block)、销毁(Destroy) 进程的状态(分类):(Actived)活动进程、可见进程(Visiable)、后台进程(Background)、服务进程(Service)、空进程 python的三种进程创建方式 fork:os.fork() 函数在 Windows 系统上无效,只在 UNIX 及类 UNIX 系统上(包括UNIX、...
设计模式是面对各种问题进行提炼和抽象而形成的解决方案。这些设计方案是前人不断试验,考虑了封装性、复用性、效率、可修改、可移植等各种因素的高度总结。它不限于一种特定的语言,它是一种解决问题的思想和方法 为什么要用设计模式 按照设计模式编写的代码,其可读性也会大大提升,利于团队项目的继承和扩展。
(0, WIDTH - 50)obstacle_y = -50score += 1if score % 5 == 0:obstacle_speed += 1if obstacle_y + 50 >= player_y and obstacle_y <= player_y + 50 and obstacle_x + 50 >= player_x and obstacle_x <= player_x + 50:running = False# 绘制游戏窗口window.blit(background_img, ...