例如,可以监听按键事件、鼠标事件等。 def on_key_press(event): print(f"你按下了键: {event.keysym}") root.bind("<KeyPress>", on_key_press) 在这个示例中,on_key_press是一个事件处理函数,它将在用户按下键盘时被调用。通过event.keysym可以获取按下的具体按键。 监听鼠标事件 除了键盘事件,tkinter...
import asyncio async def handle_event(): print("开始处理事件") await asyncio.sleep(1) # 模拟异步操作 print("事件处理完成") # 创建事件循环 loop = asyncio.get_event_loop() # 将协程注册到事件循环中并启动 try: loop.run_until_complete(handle_event()) finally: loop.close() 4. 使用观察者...
frame): cv2.imshow(self._windowName, frame) def destroyWindow(self): cv2.destroyWindow(self._windowName) self._isWindowCreated = False def processEvents(self): keycode = cv2.waitKey(1) if self.keypressCallback
frame): cv2.imshow(self._windowName, frame) def destroyWindow(self): cv2.destroyWindow(self._windowName) self._isWindowCreated = False def processEvents(self): keycode = cv2.waitKey(1) if self.keypressCallback
data.keysymText = "" # Track and respond to mouse clicks # The event variable holds all of the data captured by the event loop # For mousePressed, this is event.x and event.y, the position where # the mouse was clicked def mousePressed(event, data): ...
之后,调用pygame.event.get()获取事件队列中的任何KEYUP事件的列表。如果按键事件是 Esc 键的话,那么程序也会在这种情况下终止。否则,checkForKeyPress()函数将从pygame.event.get()返回的列表中返回第一个按键事件对象。 开始屏幕 def showStartScreen():titleFont = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 100...
在第147 行,drawPressKeyMsg()函数调用在显示 Surface 对象的下角绘制“按键开始游戏。”的文本。这个动画循环会一直循环,直到checkForKeyPress()返回一个不是None的值,这会在玩家按下一个键时发生。在返回之前,pygame.event.get()被调用来清除在显示开始画面时在事件队列中积累的任何其他事件。 旋转不完美 你可...
I could not find another way to yield time back to the system and polling for a keypress with 100% cpu time seems pointless! client.loop_start() while 1: if msvcrt.kbhit(): CharIn = msvcrt.getch() if CharIn == b’Q’ or CharIn == b’q’: # Escape Key: b’\x1b’: ...
pressKeyRect.topleft = (WINDOWWIDTH -200, WINDOWHEIGHT -30) DISPLAYSURF.blit(pressKeySurf, pressKeyRect)defcheckForKeyPress():iflen(pygame.event.get(QUIT)) >0: terminate() keyUpEvents = pygame.event.get(KEYUP)iflen(keyUpEvents) ==0:returnNoneifkeyUpEvents[0].key == K_ESCAPE: ...
= -1: self.keypressCallback(keycode)我们当前的实现仅支持键盘事件,这对于Cameo足够了。 但是,我们也可以修改WindowManager以支持鼠标事件。 例如,可以将类接口扩展为包括mouseCallback属性(和可选的构造器参数),但否则可以保持不变。 使用 OpenCV 以外的事件框架,我们可以通过添加回调属性以相同的方式支持其他事件...