先来看一个简单的例子,假设有一个 Python 文件 run.py,其内容如下: import sys print sys.path 我们用直接运行的方式启动(python run.py),输出结果(为了说明问题,输出结果只截取了重要部分,下同): ['/home/huoty/aboutme/pythonstudy/main', ...] 然后以模块的方式运行(python -m run.py): ['', .....
当打开一个Python文件时,通常是.py作为扩展名,我们通常会在代码的最后面看到If __name__ == “__main__”:这条语句,这条语句的主要作用就是当该文件直接被使用时,就会__name__就等于__main__,当作为模块被调用时,__name__就不等于__main__了,这样我们就可以在模块中添加自己的打印调试信息。首先,我们...
World!"if__name__=="__main__":app.run()在
1,在python真正入口操作中有所不同,run方式会执行到main函数中,而python unittest不会执行到。 2,run方式会根据控制来执行对应的测试,而python unittest执行全部测试 其中,调试python unittest方式main函数进入如下函数: def__get_module_from_str(self, modname, print_exception, pyfile):"""Import the module in...
Thisismain_script.pybeingrundirectlyHellofrommodule 可以看到,通过if __name__ == "__main__":...
if __name__ == '__main__' 就相当于是 Python 模拟的程序入口。Python 本身并没有规定这么写,这只是一种编码习惯。由于模块之间相互引用,不同模块可能都有这样的定义,而入口程序只能有一个。到底哪个入口程序被选中,这取决于 __name__ 的值。举例子说明一下,假设有一个 const.py 文件,...
忽略掉init中的设置代码,在run中,该管理类首先调用pygame初始化并启动游戏界面,然后在一个while True的死循环中不断的进行状态判断,事件处理,然后根据事件更新当前状态,并且绘制界面。 让我们把焦点放在那个死循环中,因为他就是整个程序的流程所在。其中状态和事件的关系就是,当发生某一事件之后,状态就会发生变化,比如...
创建线程的方式主要有两种:一种是直接实例化threading.Thread类,并传入目标函数;另一种是继承threading.Thread类,并重写run方法。下面是一个通过直接实例化threading.Thread类来创建线程的简单示例: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 importthreadingimporttime ...
if__name__ =='__main__':#当作为模块被导入时,不执行 myfun1 执行输出结果有: image-20220618222222096 run_code.py不用修改。现在,我们再执行run_code.py image-20220618222253868 可以发现,测试的语句已经没有再被输出了。 4 总结 初始接触python的时候,我们往往困惑“ifname== '__main__'”这句似乎没...
if __name__ == "__main__": print("two.py is being run directly") else: print("two.py is being imported into another module") 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 当运行python one.py,输出: top-level in one.py one.py is being run directly ...