一、利用ADD-DATA选项手动指定资源文件 当使用PyInstaller进行打包时,你可以通过在命令行中使用--add-data选项来手动指定需要打包的资源文件。这种方法适用于那些只有少数几个资源文件需要被打包的简单项目。 在Windows系统中,--add-data用法示例: pyinstaller --add-data 'path_to_resource;.' your_script.py 这里pa...
但是我们可以通过--add-data命令或者手动去更改.spec文件来实现资源文件的打包。话不多说,我们开始实操。 使用--add-data命令 pyinstaller -w --add-data 'res:res' --add-data './config.ini:.' main.py --add-data后紧跟源目录:目标目录,比如: res:res表示,将源目录下的📁res复制到目标目录的📁res...
pyinstaller -F --add-data="ship.bmp;img" game.py 这样对吗?而且pyinstaller并没有给我创建一个img文件夹啊,我应该自己创建一个吗?创建到哪儿?(我电脑上的ship.bmp和game.spec在同一个目录下。) 系统:Windows 10 python 3.5 pygame 1.9.2 pyinstaller 3.2.1 更新:我把ship.bmp放到了和game.exe同一目录...
pyinstaller--onefile--add-data"data.txt;."--add-data"other_file.py;."main.py --onefile: 将所有内容打包到一个可执行文件中。 --add-data "data.txt;.": 将data.txt文件包含在可执行文件中。 --add-data "other_file.py;.": 将other_file.py文件包含在可执行文件中。 例:pyinstaller -F -i ...
pyinstaller -F --add-data="ship.bmp;img" game.py 这样对吗?而且pyinstaller并没有给我创建一个img文件夹啊,我应该自己创建一个吗?创建到哪儿?(我电脑上的ship.bmp和game.spec在同一个目录下。) 系统:Windows 10 python 3.5 pygame 1.9.2 pyinstaller 3.2.1 更新:我把ship.bmp放到了和game.exe同一目录...
此时,就需要用pyinstaller工具进行打包了。 二、参数说明 1、命令格式 usage: pyinstaller [-h] [-v] [-D] [-F] [--specpath DIR] [-n NAME] [--add-data <SRC;DEST or SRC:DEST>] [--add-binary <SRC;DEST or SRC:DEST>] [-p DIR] ...
--hidden-import=:指定需要显式导入但未被自动检测到的模块或库。 示例:pyinstaller --hidden-import=requests my_script.py --add-data=:指定需要复制到可执行文件中的附加数据文件或目录。可以使用分号或冒号来分隔源文件/目录和目标位置。 示例:pyinstaller --add-data="data:data" my_script.py ...
源文件与目标位置之间用分号或冒号分隔。示例:pyinstaller --add-data="data:data" my_script.py ...
示例:pyinstaller --hidden-import=requests my_script.py --add-data=<src;dest or src:dest>:指定需要复制到可执行文件中的附加数据文件或目录。可以使用分号或冒号来分隔源文件/目录和目标位置。 示例:pyinstaller --add-data="data:data" my_script.py ...
示例:pyinstaller --hidden-import=requests my_script.py --add-data=<src;dest or src:dest>:指定需要复制到可执行文件中的附加数据文件或目录。可以使用分号或冒号来分隔源文件/目录和目标位置。 示例:pyinstaller --add-data="data:data" my_script.py ...