screen = pygame.display.set_mode((1200,700)) #创建显示窗口 pygame.display.set_caption('Alien Invasion') #获得窗口标题 bg_color = (230,230,230) #设置背景颜色 #开始游戏主循环 while True: #监视键盘和鼠标事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() ...
pygame.display.get_surface() 获取当前显示的 Surface 对象。 pygame.display.flip() 更新整个待显示的 Surface 对象到屏幕上。 pygame.display.update() 更新部分软件界面显示。 pygame.display.Info() 产生一个 VideoInfo 对象,包含了显示界面的相关信息。 pygame.display.set_icon() 设置左上角的游戏图标,图标...
import osimport pygame as pgimport constants as cpg.init()pg.event.set_allowed([pg.KEYDOWN, pg.KEYUP, pg.QUIT])pg.display.set_caption(c.ORIGINAL_CAPTION)SCREEN = pg.display.set_mode(c.SCREEN_SIZE)SCREEN_RECT = SCREEN.get_rect()load_all_gfx函数查找指定目录下所有符合后缀名的图片,使用pg...
pygame.display.set_mode() 设置屏幕的相关模式 pygame.display.info() 生成屏幕的信息 窗口标题和图标 pygame.display.set_caption() 设置标题信息 pygame.display.set_icon() 设置图标信息 pygame.display.get_caption() 获得图标 窗口感知和刷新 pygame.display.get_active() pygame.display.flip() pygame.display...
pygame.display.set_mode(resolution,flags=0,depth=0,display=0):returnSurface 这个函数创建一个显示画面,参数用来指定请求display的类型。实际创建的display会是系统支持的类型中与请求的尽可能一致的类型。 显示窗口设置的参数如下;resolution :参数是一个元祖,值为窗口的宽高flags :参数是显示模式(可以使用 ‘&’...
pygame.display Pygame 中用于控制窗口和屏幕显示的模块。 注:为了适应语境,display 在该文档中有时翻译为“显示”,有时翻译为“显示界面”。 函数 pygame.display.init() — 初始化 display 模块 pygame.display.quit() — 结束 display 模块 pygame.display.get_init() — 如果 display 模块已经初始化,返回 Tr...
1pygame.init()#初始函数,使用pygame的第一步;2pygame.display.set_mod((600,500),0,32)#生成主屏幕screen;第一个参数是屏幕大小,第二个0表示不使用特性,可用FULLSCREEN,RESIZEBLE,NOFRAME,DOUBLEBUF(双缓冲,使用时需用pygame.display.flip()来刷新屏幕)等替换,32表示色深;3pygame.display.set_caption("string...
pygame.display.flip() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.MOUSE
for event in pygame.event.get():# 判断事件是否为退出事件 if event.type == QUIT:# 退出pygame pygame.quit()# 退出系统 sys.exit()# 绘制一个圆 pygame.draw.circle(screen, BLUE, [imgx, imgy], 40)# 绘制屏幕内容 pygame.display.update()下图是运行的结果,我们可以看到蓝色的小球出来了,但它...
首先创建 surface 对象,其次设置其初始大小,然后在程序中捕捉键盘事件,进行窗口大小的转换,其中主要使用了 pygame.display.set_mode() 的方法,该方法的语法格式为: pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0) 返回值也是一个 surface 对象,其中参数 resolution 可以控制生成 Windows 窗口的大小,...