pygame.display.flip() # 控制游戏速度 clock.tick(10) pygame.quit() 四、总结 通过本文的介绍,我们详细了解了 Pygame 模块的核心功能和使用方法。Pygame 提供了丰富的功能,从图形绘制、图像处理到事件处理、声音播放等,能够满足大多数 2D 游戏开发的需求。通过实际示例代码,我们展示了如何使用 Pygame 创建一个简单...
在 pygame 示例目录中,有示例代码 (prevent_display_stretching.py),它显示了如何在 Microsoft Windows(需要 Vista 或更高版本)上禁用 pygame 显示的这种自动拉伸。 简单应用 原文链接: Pygame 使用pygame.display.set_mode创建游戏的主窗口: screen = pygame.display.set_mode(size=(),flags=0) 1. 上述函数有两...
pygame.draw.line(screen, (1, 1, 1), (x0,y0),(x2,y2), 2) pygame.draw.line(screen, (1, 1, 1), (x0,y0),(x3,y3), 2) pygame.draw.line(screen, (1, 1, 1), (x0,y0),(x4,y4), 2) pygame.draw.line(screen, (1, 1, 1), (x1,y1),(x2,y2), 2) pygame.draw.lin...
screen=pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("Python Demo") turtle1= pygame.image.load("turtle.png")#左图turtle2 = pygame.image.load("turtle.png").convert()#中图turtle3 = pygame.image.load("turtle.png").convert_alpha()#右图position1=turtle1.get_rect() position1.cen...
screen = pygame.display.set_mode(size) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("闲得发慌") # 加载图片 people = pygame.image.load("p.gif") # 获得图像位置矩形 position = people.get_rect() # 图片方向 l_head = people r_head = pygame.transform.flip(people,True,False) ...
elif event.key == pygame.K_UP: pig.moving_up = False elif event.key == pygame.K_DOWN: pig.moving_down = False screen.fill(blue_sky) pig.blitme() pig.update() pygame.display.flip() 猪类:(这是缩进的。我只是不知道如何在此处正确复制和粘贴我的代码) ...
screen,30)# 假设每个小方块的大小是30像素# 更新屏幕pygame.display.flip()# 退出Pygamepygame.quit()...
我们通过这几行代码来初始化pygame,定义窗口(边界)的大小,窗口的标题和图标。 代码语言:python 代码运行次数:19 运行 AI代码解释 # 初始化pygamepygame.init()# 调用pygame模块初始函数fpsClock=pygame.time.Clock()playSurface=pygame.display.set_mode((640,480))# 界面pygame.display.set_caption('Snake Go!'...
screen = pygame.display.set_mode(bg_size) # 设置窗口 pygame.display.set_caption("飞机大战") # 窗口标题 # 加载背景图片,对于普通图像的显示效果有没有convert都是一样的,但是 使用 convert 可以转换格式,提高 blit 的速度 background = pygame.image.load("images/background.png").convert() ...
2、pygame库music模块中的常用方法 pygame库music模块在使用时与mixer模块紧密相连,可实现对于音频和声音的控制。 (1)load()方法加载音频文件 load()方法可以实现对于音频文件的加载。 wavFileName = 'sounds/fire.wav' # 设置音效文件路径 sndTrack = pygame.mixer.music.load(wavFileName) # 加载音效文件 ...