一、绘制窗口 2行:导入pygame库 3行:导入pygame库中的局部变量 5~7行:定义单个颜色RGB变量 9行:该函数在使用pygame时进行初始化,只有引用了该函数才能使用pygame提供的所用功能。 10行:实例化Clock对象 11行:设置每秒60帧,每秒更新不超过60次。 帧速率是指程序每秒在屏幕上绘制图像的数目,我们可以用FPS来表示它。
这里使用pygame.transform 这个模块可以满足我们的需求,这个模块包含了比如缩放,翻转等一些非常有用的函数。 pygame.transform.scale()这是一个快速的缩放函数,可以快速缩放一个图像,但是如果你试过以后就会发现他并不是那么的理想,像素看起来会很密集,有点怪怪的。 幸好它有一个名为pygame.transform.smoothscale()的...
2行:导入pygame库 3行:导入pygame库中的局部变量 5~7行:定义单个颜色RGB变量 9行:该函数在使用pygame时进行初始化,只有引用了该函数才能使用pygame提供的所用功能。 10行:实例化Clock对象 11行:设置每秒60帧,每秒更新不超过60次。 帧速率是指程序每秒在屏幕上绘制图像的数目,我们可以用FPS来表示它。 一般的计算...
pygame使用精灵组来管理精灵的绘制和更新,精灵组是一个简单的容器。 使用pygame.sprite.Group()函数可以创建一个精灵组: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 group = pygame.sprite.Group() group.add(sprite_one) 精灵组也有update和draw函数: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释...
使用pygame的第一步是将pygame库导入到python程序中,以便来使用它 import pygame image.gif 然后需要引入pygame中的所有常量。 from pygame.locals import * image.gif 再经过初始化以后我们就可以尽情地使用pygame了。初始化pygame: pygame.init() image.gif ...
一、pygame中常用的数学函数 首先介绍两个角度和弧度转换的函数: math.degress()和math.radians(),用法很简单,只要将数值传进去然后接收返回值就可以了。 math.cos(angle),math.sin(angle),这里的angle使用的是弧度表示的,因此需要先使用math.radians(),将角度转换为弧度然后再传参。
pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update() 2行:导入pygame库 3行:导入pygame库中的局部变量 5~7行:定义单个颜色RGB变量 9行:该函数在使用pygame时进行初始化,只有引用了该函数才能使用pygame提供的...
一.pygame模块的安装 使用pip接口进行安装 pip install pygame 1. pip接口详细说明可以看: 二.pygame库基本函数使用 pygame.init() 初始化,调用pygame的任何函数之前都要调用这个函数。 pygame.init() 1. pygame.display.set_mode((400,300)) 创建窗口,传入宽和高 ...
(100) pygame.display.update() '''主函数'''def main(): # 初始化 pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode((cfg.WIDTH, cfg.HEIGHT)) pygame.display.set_caption('pingpong —— 九歌') # 开始游戏 while True: score_left, score_right = runDemo(screen) end...