from pygame.locals import * white = 255,255,255 black = 0,0,0 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600,500)) myfont = pygame.font.Font(None,60) textImage = myfont.render("Hello Pygame", True, white) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type in (...
一、绘制窗口 2行:导入pygame库 3行:导入pygame库中的局部变量 5~7行:定义单个颜色RGB变量 9行:该函数在使用pygame时进行初始化,只有引用了该函数才能使用pygame提供的所用功能。 10行:实例化Clock对象 11行:设置每秒60帧,每秒更新不超过60次。 帧速率是指程序每秒在屏幕上绘制图像的数目,我们可以用FPS来表示它...
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口 pygame.display.set_caption("猪了个猪") color = (0, 0, 0) # 设置颜色 pig = pygame.image.load('1158.png') # 加载图片 beijing121 = pygame.image.load("gr/147.png")##加载背景图片 beijing131 = pygame.image.load("gr/189.png")##加...
group=pygame.sprite.Group()group.add(sprite_one) 精灵组也有update和draw函数: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 group.update()group.draw() 二、自定义的精灵类 好了,通过前面的学习,我们已经了解了一些精灵的知识了,现在我们将前面说到的方法封装成一个自定义的类,以方便我们的调用,这个...
一、pygame中常用的数学函数 首先介绍两个角度和弧度转换的函数: math.degress()和math.radians(),用法很简单,只要将数值传进去然后接收返回值就可以了。 math.cos(angle),math.sin(angle),这里的angle使用的是弧度表示的,因此需要先使用math.radians(),将角度转换为弧度然后再传参。
一、pygame中常用的数学函数 首先介绍两个角度和弧度转换的函数: math.degress()和math.radians(),用法很简单,只要将数值传进去然后接收返回值就可以了。 math.cos(angle),math.sin(angle),这里的angle使用的是弧度表示的,因此需要先使用math.radians(),将角度转换为弧度然后再传参。
pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update() 2行:导入pygame库 3行:导入pygame库中的局部变量 5~7行:定义单个颜色RGB变量 9行:该函数在使用pygame时进行初始化,只有引用了该函数才能使用pygame提供的所用功能。 10行:实例化Clock对象 11行:设置每秒60帧,每秒更新不超过60次。
pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update() 2行:导入pygame库 3行:导入pygame库中的局部变量 5~7行:定义单个颜色RGB变量 9行:该函数在使用pygame时进行初始化,只有引用了该函数才能使用pygame提供的...
一、pygame中常用的数学函数 首先介绍两个角度和弧度转换的函数: math.degress()和math.radians(),用法很简单,只要将数值传进去然后接收返回值就可以了。 math.cos(angle),math.sin(angle),这里的angle使用的是弧度表示的,因此需要先使用math.radians(),将角度转换为弧度然后再传参。