print("Press any Key to Exit.") msvcrt.getch() 当然也可以实现按特定键后退出 importmsvcrt print("Press 'D' to exit...") whileTrue: iford(msvcrt.getch())in[68,100]: break
input("Press any key to exit...") 1. 使用input()函数来获取用户输入,提示用户按下任意键来退出程序。 步骤3:判断用户输入 ifsys.stdin.read(1):sys.exit() 1. 2. 使用sys.stdin.read(1)来读取用户输入的第一个字符,如果用户输入了任意键,则调用sys.exit()来退出程序。 步骤4:退出程序 sys.exit()...
在一个线程中执行主程序,而另一个线程用于等待用户输入,保持命令行界面的打开状态。 importthreadingdefmain_program():# your code hereprint("Hello World!")definput_thread():input("Press any key to exit.")if__name__=="__main__":t1=threading.Thread(target=main_program)t2=threading.Thread(targe...
print("Hello, World!")input("Press any key to exit...")当你运行这段代码,它将打印 "Hello,...
"按任意键退出")这样程序就会在输出"Hello, World!"后等待用户输入,直到用户按下任意键才会退出。
exit()函数本身并不会输出press any key to continue,出现那个东西是因为你在使用编译器的执行,这种情况下编译器为了方便编程者检查自己的程序,在遇到程序结束会自动输出press any key to continue,然后任意键退出。如果在源代码文件目录下的debug文件夹里找到相应的exe文件直接执行的话,执行exit()函数...
(255, 255, 255) # 设置窗口底色为纯白色# 侦测键盘操作def CheckKeyboardPress(): if len(pygame.event.get(QUIT)) > 0: pygame.quit() sys.exit() keyUpEvents = pygame.event.get(KEYUP) if len(keyUpEvents) == 0: return None return keyUpEvents[0].key# 游戏开始界面设计def DesignStart...
>>>spam='Say hi to Bob\'s mother.' Python 知道,因为Bob\'s中的单引号有一个反斜杠,所以它不是用来结束字符串值的单引号。转义字符\'和\"让你分别在字符串中使用单引号和双引号。 表6-1 列出了您可以使用的转义字符。 表6-1: 转义字符
stdscr.refresh()defget_ch_and_continue():'''演示press any key to continue'''globalstdscr#设置nodelay,为0时会变成阻塞式等待stdscr.nodelay(0)#输入一个字符ch=stdscr.getch()#重置nodelay,使得控制台可以以非阻塞的方式接受控制台输入,超时1秒stdscr.nodelay(1)returnTruedefset_win():'''控制台设置'''...
When you enable native code debugging, the Python output window might close immediately after the program finishes without pausing and showing thePress any key to continueprompt. To force the pause and prompt after you enable native code debugging, add the-iargument to theRun>Interpreter Arguments...