在深入学习OpenGL之前,我们有必要了解一些最常用的图形学名词、OpenGL原理和语法。 1.OpenGL语法 OpenGL程序的基本结构通常包括——初始化物体渲染所对应的状态、设置需要渲染的物体。渲染(render)表示计算机从模型创建最终图像的过程,OpenGL只是其中一种渲染系统。模型(model)或者场景对象是通过几何图元,比如点、线和三角形...
实际上,上述命令只是下载了 Python 与 OpenGL API的绑定,OpenGL 本身已经内置在硬件中,无需下载。 配置GLFW。关于GLFW的下载、安装以及配置,可以阅读这篇文章。注意一定要将GLFW添加到系统变量中,否则后续代码将无法运行。 GLFW 为 OpenGL 的底层 API 进行了一定的封装,提供了创建并管理窗口和 OpenGL 上下文的功能,...
OpenGL 的程序主要包含创建窗口、渲染场景、处理输入等步骤。下面是一个简单的 OpenGL 程序示例,它会在窗口中绘制一个彩色三角形。 代码示例 下面是创建一个简单窗口并绘制彩色三角形的代码: importsysfromOpenGL.GLimport*fromOpenGL.GLUTimport*# 设置视口和投影definit():glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0)# 设置背景...
6、然后编写Python+OpenGL程序 import sys from math import pi as PI from math import sin, cos from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * class MyPyOpenGLTest: #重写构造函数,初始化OpenGL环境,指定显示模式以及用于绘图的函数 def __init__(self, width = 640, he...
1.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,窗口!》。 2.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,OpenGL!》。 3.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,ImGui!》。 4.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,小不点!》。
python+PyCharm+Opengl配置+显示三维图形实现+旋转+平移+缩放+光照 一、开发环境说明 操作系统:Windows 开发软件:PyCharm 编程语言:Python + Opengl 最终效果 二、配置操作说明 1、在终端上输入python,查询自己的python版本,如图所示 2、打开网址,找到对应自己版本的文件进行下载,如图所示 ...
写到这里,我们Python的OpenGL库就安装成功了! 二.OpenGL入门程序 我们首先介绍两个入门代码,然后再进行深入的讲解。 1.OpenGL绘制正方形 完整代码如下: # -*- coding: utf-8 -*-fromOpenGL.GLimport*fromOpenGL.GLUimport*fromOpenGL.GLUTimport*# 绘制图像函数defdisplay():# 清除屏幕及深度缓存glClear(GL_COLOR...
(Python OpenGL)现在开始我们使用着色器来进行渲染。着色器是目前做3D图形最流行的方式。 OpenGL的渲染管线流程: 数据传输到OpenGL—>顶点处理器—>细分着色—>几何处理器—>图元装配—>裁剪器—>光栅器(片段处理器) 详细信息可以参考《OpenGL编程指南》 原书第8版 王锐译 中的P8 -P10 ...
在OpenGL中,需要使用特定的函数实现贴图功能。当前代码中使用类代替函数来实现贴图的相关操作。纹理贴图配置:TextureBindGroup类接受TextureEnableGroup和texture对象作为参数。这些参数用于配置纹理信息,确保纹理能够正确地应用到模型上。获取纹理:由于图形学知识的复杂性,贴图获取的具体步骤在教程中未详细说明...