首先,需要安装Pillow库: pip install Pillow 如果你有几张连拍的照片,想要将这些照片拼成一个GIF,可以使用下面的代码: importglob fromPILimportImage def make_gif(frame_folder):frames = [Image.open(image)forimageinglob.glob(f"{frame_folder}\*.jpg")]
resize(0.2)尺寸大小改为原始大小的0.2也就是1/5大小(毕竟动图尺寸大小其文件大小也太大) write_gif("动图搞定了.gif",fps=8)保存gif的时候将帧率调整为了8 基于上述参数设定下,这个动图一共其实是(2.60-2.45)*8=12张图构成! 动图属性 3. 截取区域...
步骤五:保存动图为gif文件 最后,我们需要将动图保存为gif文件。我们可以使用imageio库中的imwrite()函数来保存动图。 importimageio# 保存动图为gif文件imageio.imwrite('animation.gif',image) 1. 2. 3. 4. 以上就是实现Python动图gif的完整流程。希望这篇文章能够帮助你理解如何使用Python来创建动图gif。如果...
在这一步中,我们将保存GIF对象为文件。 animation.save("animation.gif",save_all=True,append_images=frames) 1. 在上面的代码中,我们使用save()函数将GIF对象保存为文件。我们需要指定文件名(animation.gif)。save_all参数用于指示是否保存所有帧,append_images参数用于指定帧的列表。 7. 类图 以下是一个生成GIF...
小工具中包含两个重要的函数过程,一个是UI界面的制作生成,另一个是将多张图片进行合成GIF的动态图片。 UI 界面制作函数过程 definit_ui(self):#完整代码都放在这个君羊啦:708525271self.setWindowTitle('Gif图片生成器') self.setWindowIcon(QIcon('图标.ico')) ...
This project is design on mysql database with python tiknter library for making a gui for the user python dbms mysql-database football-data football football-manager oracle-database dbms-project pythongui football-analytics footballmanager muhammadtalhasami-github- dbms-python-gui-projects- muhammad-...
Making multiple versions availableYou can select multiple Python versions at the same time by specifying multiple arguments. E.g. if you wish to use the latest installed CPython 3.11 and 3.12:pyenv global 3.11 3.12Whenever you run a command provided by a Python installation, these versions will...
making a total of nine threads including the main thread. I chose eight worker threads because my computer has eight CPU cores and one worker thread per core seemed a good number for how many threads to run at once. In practice, this number is chosen much more carefully based on other fa...
ctrl+c停止服务后,再通过jupyter notebook重启服务后就生效了。 ③ 功能设置 先把上面的√去掉就能勾选下面的选项了。 ④ 效果展示 然后就设置成功了,效果演示: ⑤ cmd 安装工具包详细过程展示 详细过程展示: 代码语言:javascript 复制 C:\Users\Administrator>pip install jupyter_contrib_nbextensions ...
() # code for making shape fall freely down the grid if timeforFall/1000 >= speedforFall: timeForFall = 0 current_shape.y += 1 #moving downward #moving freely downward for invalid moves if not (check_Moves(current_shape, grid)) and current_shape.y > 0: current_shape.y -= 1 ...