print(f"鼠标移动到:({x},{y})") defon_click(x,y,button,is_press): ifbutton==Button.left: button="左键" else: button="右键" ifis_press: operator="按下" else: operator="松开" print(f"鼠标{button}在({x},{y})处{operator}") defon_scroll(x,y,dx,dy): ifdx: print(f"滑轮在...
下面是一个示例,展示了如何使用回车键来结束一个for循环: importkeyboardforiinrange(10):print(i)ifkeyboard.is_pressed('enter'):break 1. 2. 3. 4. 5. 6. 在这个示例中,我们导入了keyboard模块,并使用is_pressed函数来检测用户是否按下了回车键。当用户按下回车键时,我们使用break语句结束循环。 总结 ...
在这个循环中,我们可以使用keyboard.is_pressed()函数来检测特定按键是否被点击。以下是一个示例代码,用于检测Enter键是否被点击: whileTrue:ifkeyboard.is_pressed('Enter'):print("Enter键被点击!") 1. 2. 3. 上述代码将在Enter键被点击时输出一条消息。 步骤5:关闭窗口 最后,我们需要在检测到按键之后关闭窗...
在这个代码中,我们使用了keyboard.is_pressed()函数来检查是否按下了键盘上的按键。如果按下了数字键"...
import keyboard as kb def hook_esc(button): """Alert if ESC button is pressed""" esc_button = kb.KeyboardEvent('down', VK_ESCAPE, 'ESC') if button.event_type == 'down' and esc_button.name == button.name: pop_up("ESC Pressed", "CapsLock_On.ico") # 敲击后回填为None button....
from pynput.mouse import Listener, Button def on_click(x, y, button, is_press): if button == Button.right: print("点击鼠标右键,监听结束") return False if is_press: operator = "按下" else: operator = "松开" print(f"鼠标左键在 ({x}, {y}) 处{operator}") with Listener( on_cli...
⑴ keyboard.is_pressed() 先要安装keyboard库。 (按字面意思就能理解的函数。) importkeyboardprint('按下回车以退出。')whileTrue:ifkeyboard.is_pressed('enter'):print('退出。')break——— 按下回车以退出。 退出。 ⑵ keyboard.wait() is_pressed() 需要用 while True 来一直检测有没有按键,会...
click_count =0last_click_time =Nonedefon_click(x, y, button, pressed):globalclick_count, last_click_timeifbutton == mouse.Button.leftandpressed: current_time = time.time()iflast_click_timeisnotNoneandcurrent_time - last_click_time <0.5: ...
一、数组方法 创建数组:arange()创建一维数组;array()创建一维或多维数组,其参数是类似于数组的对象,...
ifkey_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]: hero.move(cfg.SCREENSIZE,'left') ifkey_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]: hero.move(cfg.SCREENSIZE,'right') # --随机生成食物 generate_food_count += 1 ...