static XxxBuffer allocate(int capacity) : 创建一个容量为capacity 的 XxxBuffer 对象 4.Buffer 的常用方法 5.缓冲区的数据操作 Buffer 所有子类提供了两个用于数据操作的方法:get() 与 put() 方法 ① 获取 Buffer 中的数据 get() :读取单个字节 get(byte[] dst):批量读取多个字节到 dst 中 get(int ind...
getvalue():返回bytes包含缓冲区的全部内容 (2)class io.BufferedReader(raw,buffer_size=DEFAULT_BUFFER_SIZE) 缓冲区提供对可读,顺序RawIOBase对象的更高级访问,它继承BufferedIOBase,从对象读取数据时,会从基础的原始数据流请求更大的数据,并将其保存在内存缓冲区中,缓存的数据可以直接读取返回。 BufferedReader为...
getvalue():返回bytes包含缓冲区的全部内容 (2)class io.BufferedReader(raw,buffer_size=DEFAULT_BUFFER_SIZE) 缓冲区提供对可读,顺序RawIOBase对象的更高级访问,它继承BufferedIOBase,从对象读取数据时,会从基础的原始数据流请求更大的数据,并将其保存在内存缓冲区中,缓存的数据可以直接读取返回。 BufferedReader为...
['BooleanType', 'BufferType', 'BuiltinFunctionType', 'BuiltinMethodType', 'ClassType', 'CodeType', 'ComplexType', 'DictProxyType', 'DictType', 'DictionaryType', 'EllipsisType', 'FileType', 'FloatType', 'FrameType', 'FunctionType', 'GeneratorType', 'GetSetDescriptorType', 'InstanceType'...
geom.Buffer(-buffer_distance, 30) buffer_feat = ogr.Feature(out_lyr.GetLayerDefn()) buffer_feat.SetGeometry(buffer_geom) for i in range(0, in_lyr_defn.GetFieldCount()): field_name = in_lyr_defn.GetFieldDefn(i).GetName() buffer_feat.SetField(field_name, in_feat.GetField(field_...
get_buffer_as_uint16 U16 可以看到默认的方法,和我们可以传的参数 自己试试 我传了64的进去 有了数据端口级好说了,我们可以进行数据重塑了。 dframe_data= np.array(frame.get_buffer_as_triplet()).reshape([480, 640, 2]) 使用这个reshape的函数就可以了。
fcntl.ioctl(s.fileno(),0x8912,# SIOCGIFCONFstruct.pack('iL',_bytes,names.buffer_info()[0])...
1.需要安装Protocol Buffer 直接:apt-get install protobuf-compiler 安装完毕后,进入解压目录的python目录,执行python setup.py install;安装python的protobuf库即可。2.可以查询到它的大致用法 pijing@ubuntu:~/protobuffer$ protoc -hUsage: protoc [OPTION] PROTO_FILESParse PROTO_FILES and ...
如果source为可迭代类型,则元素必须为[0 ,255]中的整数; 如果source为与buffer接口一致的对象,则此对象也可以被用于初始化bytearray; 代码语言:javascript 复制 >>> bytearray(3) bytearray(b'\x00\x00\x00') bytes([source[, encoding[, errors]]]) 代码语言:javascript 复制 >>> bytes("asdasd",encoding...
)、复制象素glCopyPixel()选择与反馈函数:主要有渲染模式glRenderMode()、选择缓冲区glSelectBuffer()和反馈缓冲区glFeedbackBuffer()曲线与曲面的绘制函数:生成曲线或曲面的函数glMap*()、glMapGrid*(),求值器的函数glEvalCoord*() glEvalMesh*()状态设置与查询函数:glGet*()、glEnable()、glGetError()二...