module_name=get_module_name()print("当前模块名:",module_name) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 7. 代码解释 在上面的代码中,我们定义了一个名为get_module_name的函数,该函数用于获取当前模块的名称。我们使用inspect.getfile(inspect.currentframe())获取当前模块的文件路径,并使用split("/")和split...
在上述示例中,我们定义了一个get_class_name()函数,该函数接受一个类对象作为参数,并返回该类的名字。 4. 获取模块的名字 在Python中,每个脚本文件都可以看作是一个模块,我们可以使用__name__属性来获取模块的名字。以下是一个示例: defget_module_name():return__name__# 示例print(get_module_name())# ...
# Filename: ruleModule.py _rule = "rule information" #定义全局变量,变量命名最好以下划线开头 #面向对象中的命名规则 class Student: #类名大写 __name = "" #私有实例变量前必须有两个下划线 def __init__(self, name): self.__name = name #self相当于Java中的this def getName(self): #方法...
int DecoderWrapper::register_py_callback(const std::string &py_path, const std::string &func_name) { int ret = 0; const std::string &pyPath = py_get_module_path(py_path); const std::string &pyName = py_get_module_name(py_path); SoInfo("get py module name: %s, path: %s",...
ImportError: cannot import name calc_total 如果你尝试导入module_2,你会得到类似的错误。以这种方式组织代码,你就陷入了困境:你无法导入任何一个模块,因为它们都相互依赖。为了解决这个问题,你需要重新构建你的模块,使它们不再相互依赖。在这个例子中,你可以创建一个名为module_3的第三个模块,并将calc_markup()...
ReadProcessInt(int(hGameHandle),addr,ret,BufferLength,None)returnret.value# c_ulonglong的类型中,他的数值是放在他的属性value中的,所以返回的时候我们只需要获取value中存放的数值就好了defGetBaseAddr(hGameHandle,ModuleName):NumberOfBytesRead=ctypes.c_ulong()Buffer=PROCESS_BASIC_INFORMATION()Size=ctypes....
通过学习import module_name的用法,你现在可以导入整个模块并访问其成员。然而,如果你只对模块中的特定部分感兴趣,from...import会更有针对性。 4. 特定成员导入:from module_name import member 在某些情况下,你可能只需要模块中的某个特定功能。这时,from...import语法就派上用场了。
因此呢,你使用from mymodule import name, hi导入模块中成员的本质就是:将mymodule.py中的全部代码都加载到内存并执行哦,然后就只导入你所指定滴成员哦,并不会将整个模块导入哦,所以你就会看到上面运行后最后一句“NameError: name ‘mymodule’ is not defined”的错误提示啦!下面再深入说一下吧,其实呢,...
1. 模块 2. import 3. 模块内置属性 4. __all__5. if __name__ == '__main__':6. ...
getName--->腾讯.2->getName--->腾讯. 如果print("3->",t.__display_name()) 这一行代码打开会报错: 代码语言:shell 复制 1->腾讯 getName--->腾讯.2->getName--->腾讯. Traceback(most recent call last): File"/media/zhenghui/soft/project/pyProject/py_01/test.py", line17,in<module>pr...