在Python中,正确的导入方式是from enum import Enum,而不是from enum import enum。Enum是enum模块中定义枚举类的基类,而enum是小写的,这是模块的名称。 解释正确的导入方式: 要使用枚举类型,你需要从enum模块中导入Enum类。这可以通过以下代码实现: python from enum import Enum
一、基础操作:5分钟上手Python枚举定义第一个枚举类from enum import EnumclassOrderStatus(Enum): PENDING = 1# 待处理 PROCESSING = 2# 处理中 COMPLETED = 3# 已完成用法示例:current_status = OrderStatus.PROCESSINGprint(current_status.value) # 输出:2print(current_status.name) # 输出...
我们只需要继承 Enum 类即可自定义一个枚举类,具体代码如下: from enum import Enum # 通过继承Enum的方式自定义用户等级枚举 class VIP(Enum): YELLOW = 1 #黄钻 GREEN = 2 # 绿钻 枚举是一个标签不能重复的(也就是定义枚举KEY不能重复),并且定义好之后的枚举 不能被外部程序修改 的类。这也是枚举与普通...
派生枚举 - IntEnum:IntEnum是Enum的变种,同时也是int的子类,其成员可与整数进行比较 。 重点知识点扩展 (一)枚举在状态机中的应用 状态机是一种常用的设计模式,用于管理对象在不同状态下的行为。枚举在状态机中非常有用,可以清晰地定义各种状态。例如,一个简单的网络连接状态机: fromenumimportEnum classNetworkS...
首先,定义枚举要导入enum模块。 枚举定义用class关键字,继承Enum类。 示例代码: from enum import Enum class Color(Enum): red = 1 orange = 2 yellow = 3 green = 4 blue = 5 indigo = 6 purple = 7 代码分析: 上面的代码,我们定义了颜色的枚举Color. ...
步骤1:导入 Enum 首先,你需要导入enum模块。我们使用from enum import Enum来导入Enum基类。 # 导入 Enum 类fromenumimportEnum 1. 2. 步骤2:定义枚举 接下来,我们可以使用Enum类来定义一个枚举。例如,假设我们要定义一个表示颜色的枚举: # 定义一个颜色枚举classColor(Enum):RED=1# 红色标识为 1GREEN=2# ...
步骤一:导入 enum 模块 在使用enum之前,需要导入 Python 的enum模块。这个模块是 Python 内置的,可以直接使用。 fromenumimportEnum# 导入 Enum 类 1. 这里我们使用from enum import Enum来导入Enum,以便后续定义我们的 Enum 类。 步骤二:定义一个 Enum 类 ...
python模块之enum_上 enum模块定义了: 4种枚举类:Enum, IntEnum, Flag, IntFlag 装饰器:unique() 助手:auto Flag, IntFlag, auto在python3.6中加入 创建枚举 from enum import Enum class Color(Enum): RED = 2 GREEN = 4 BLUE = 6 注意点:
from enum import Enum # 为一周的日期定义一个枚举 class Day(Enum): SUNDAY = 1 MONDAY = 2 TUESDAY = 3 WEDNESDAY = 4 THURSDAY = 5 FRIDAY = 6 SATURDAY = 7 # 访问枚举成员 print(Day.MONDAY) # 输出: Day.MONDAY print(Day.MONDAY.name) # 输出: MONDAY print(Day.MONDAY.value) # 输出: ...
fromenumimportunique @uniqueclassColor(Enum):RED=1GREEN=2BLUE=3forkey,valueinColor.__members__.items():print(key,value) 结果: 枚举比较 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 fromenumimportEnum fromenumimportunique @uniqueclassColor(Enum):RED=1GREEN=2BLUE=3print(Color.RED==Color....