python获取游戏fps帧数 python读取游戏内存数据 最近复习之余,复盘了一下之前搞的FPS热感透视,通过单机游戏实现成功。 搜索步骤 1.进入观战模式按X 开启后的效果,可以看到全部人都在发光,并且实现了透视效果 在按一次X就是关闭 这样子啥都看不到了 2.打开CE,开始搜索 步骤: 发光搜1 不发光搜0 重复上述步骤,到...
2. 代码 创建一个main.py文件,将如下代码复制粘贴到此文件 需要在安装pygame 在cmd 命令窗口输入:pip install pygame 下面代码用到了一些素材(游戏背景音乐、图片等等),可以到https://www.itprojects.cn/detail.html?example_id=869a7cbfd9bd4d9b23e61a4d88e39b1c下载,谢谢大家的支持 完整代码如下(注意:为了...
pygame.display.flip() clock.tick(FPS) pygame.quit() 射击键为空格键。 要安装 pygame ,您可以按照以下步骤进行操作: 如果您使用的是 Windows 系统: 1. 首先确保您已经安装了 Python。 2. 打开命令提示符(按下 Win + R 键,输入 cmd 并按下 Enter 键)。 3. 在命令提示符中输入以下命令来安装 pygame ...
pygame.display.flip() clock.tick(self.cfg.FPS) '''显示游戏简介''' def showgameintro(self, screen): font = pygame.font.Font(self.cfg.FONTPATH_CN, 20) font_renders = [ font.render('魔塔小游戏.', True, (255, 255, 255)), font.render('游戏素材来自: http://www.4399.com/flash/174...
badguy = BadguySprite(game_images.get('badguy'), position=(640, 100)) badguy_sprites_group.add(badguy) 定义了一个定时器, 使得游戏里经过一段时间后就新建一支獾 badtimer = 100 badtimer1 = 0 游戏主循环, running变量会跟踪游戏是否结束, exitcode变量会跟踪玩家是否胜利. ...
height=info.current_hifwidth>=height:win=pygame.display.set_mode(SCREEN,pygame.NOFRAME)else:win=pygame.display.set_mode(SCREEN,pygame.NOFRAME|pygame.SCALED|pygame.FULLSCREEN)clock=pygame.time.Clock()FPS=60#COLORS***WHITE=(255,255,255)BLUE=(30,144,255)RED=(255,0,0)GREEN=(0,255,0)BLACK...
#fpsClock.tick(FPS) x+= 1 executionTime=(time.time() - startTime) print('Executiontime in seconds: ' + str(executionTime)) pygame.quit() 输出结果为: 以上代码设定了400*400=16000个像素,即16000个生命的世界。每一轮模拟中,系统都要询问16000个...
fpsClock = pygame.time.Clock() #设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32) #设置标题 pygame.display.set_caption('Animation') #定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) #加载一张图片(所用到的的图片请参考1.5代码获取) ...
通常你的程序会向 Surface 对象绘制几种不同的东西。一旦你在显示 Surface 对象上绘制完这次游戏循环的所有东西(称为一帧,就像暂停的 DVD 上的静止图像一样),它就可以被绘制到屏幕上。计算机可以非常快地绘制帧,我们的程序通常会以每秒 30 帧(即 30 FPS)的速度运行。这被称为“帧率”,本章后面会解释。
unning=Truegameover=True...whilerunning:...ifgameoverisFalseandcounter%(FPS//level)==0:...counter+=1screen.fill(BLACK)... 6. 游戏界面设计 为了使游戏更具吸引力,我们还设计了一些简单的图形界面元素,如网格、得分显示等。这些都通过draw_grids(), draw_matrix(), draw_score()等函数实现: ...