Pygame.font.SysFont() 如果你没有包含任何ttf文件,那么可以使用pygame.font.SysFont()。 一个好的策略是首先找到执行代码的系统支持的字体。pygame.font.get_fonts() 函数将返回它可以在您的系统上找到的所有字体名称的列表。我们在 Windows 桌面上运行代码,收到以下输出。 ['arial', 'arialblack', 'bahnschrift...
font_base = TTFont('font_base.ttf') font_base_order = font_base.getGlyphOrder()[1:] # font_base.saveXML('font_base.xml') 调试用 font_parse = TTFont(font_parse_name) # font_parse.saveXML('font_parse_2.xml')调试用 font_parse_order = font_parse.getGlyphOrder()[1:] f_base_f...
font_path:生成的词云所使用的字体,传入一个字体名称; mask:词云背景图片,接收一个 Numpy 数组。可以使用 PIL 或者 cv2 读取图片,然后生成数组; stopwords:要屏蔽的词语,接收一个集合,生成词云的时候会忽略掉屏蔽的词语; max_font_size:字体的最大大小,默认为 None; min_font_size:字体的最小大小,默认为 None...
open(os.path.join(root, mask_image))) # 设置字体 font = os.path.join(root, 'simsun.ttc') wordcloud = WordCloud(scale=6, font_path=font, mask=mask, max_words=60, background_color=bcolor).generate_from_frequencies(frequencies=frequence_dict) # 设置默认字体 mpl.rcParams['font.sans-serif...
font_path:词云中使用的字体文件路径,由变量FONT_path指定。 这部分代码用于生成词云。根据词频统计结果frequency生成词云图,方法是调用generate_from_frequencies函数。另外,也可以根据文本生成词云,将注释的一行取消注释即可。 WordCloud参数详解看这里:词云-WordCloud参数详解 ...
import matplotlib.font_manager as fm 获取系统中所有字体的路径 font_paths = fm.findSystemFonts(fontpaths=None, fontext='ttf') for font_path in font_paths: print(font_path) 以上代码会输出系统中所有TrueType字体(.ttf)的路径。如果你需要查看特定字体的路径,可以进一步筛选: ...
根据上面描述的wordcloud库,就可以用来做词云,这里用python3.6进行编写。 第一步先定义一个词频背景图,作为词云的载体。用来作为wordcloud中mask参数。mask = np.array(Image.open('u0.jpg'))。u0.jpg如图所示 第二步声明创建wordcloud对象,里面传入参数font_path,mask,
用wordcloud可以制作词云图,其中的font_path参数就是调取C:\Windows\Fonts\目录中的字体文件,调用不同的字体文件就可以改变相应字体,出来效果也不同。 import wordcloud wc =wordcloud.WordCloud(font_path=r'C:\Windows\Fonts\SIMYOU.ttf', stopwords=stopwords, width=500 ...
font = matplotlib.font_manager.FontProperties(fname=font_path)plt.rcParams[‘axes.unicode_minus’] = False # 解决保存图像是负号’-‘显示为方块的问题plt.rcParams[‘axes.unicode_fallback’] = True # 使用Unicode编码绘制非英文字符(包括中文)plt.rcParams[‘font.size’] = 12 # 设置字体大小plt....
font = ImageFont.truetype(font_path, font_size)except IOError:font = ImageFont.load_default()# ...