__exit__ 可以在⼀一个 with 语句中使⽤用多个上下⽂文对象,依次按照 FILO 顺序调⽤用. >>> class MyContext(object): ... def __init__(self, name): ... self._name = name ... ... def __enter__(self): ... print self._name, "__enter__" ... return self ... ... ...
3.在编写Python代码中,经常对代码进行缩进,下列哪一选项的按键可以作为推荐使用的缩进标准键?( )A.'''B.# C.空格键 D."""4.下列关于IDLE中操作的描述,错误的是?( )A.可以使用File菜单中的New File命令新建文件 B.File菜单中的Run Module命令是只用来保存程序的 C.在交互模式下,可以输入exit()可...
第一个:os._exit(0) ,os._exit()直接将python解释器退出,余下的语句不会执行。os._exit() 调用 C 语言的 _exit() 函数。相当于强制退出。 os._exit(0) 第二个:sys.exit(n) ,调用后会引发SystemExit异常,可以捕获此异常做清理工作。甚至可以阻止程序退出。 sys.exit(n) 第三个:exit()/quit(),这种...
19. shell 壳 20. exit 退出 21. integer int 数字 22. string str 字符串 23. define 定义 24. delete del 删除 25. rencent 最近的(时间方面) 26. last 最后的 27. call 调用 28. tools 工具 29. professional 专业的 30. Development 开发 31. developer 开发者 32. community 社区 33. setup ...
importsys, pygame pygame.init() size = width, height =640,480dx =1dy =1x=163y =120black = (0,0,0) white = (255,255,255) screen = pygame.display.set_mode(size)while1:foreventinpygame.event.get():ifevent.type == pygame.QUIT: sys.exit() x += dx y += dyifx <0orx > ...
sys.exit() while True: pygame.display.update() #更新屏幕 handlEvent() #调用方法 界面效果如下: 界面就创建好了。 上面的代码并不是很难,我们先来了解一下 pygame.event.get() 这个方法从一个队列当中获取事件(点击、移动等)。获取到的时间列表当中,我们可以用for循环循环这个队列,然后再用event.type这个...
(-80) fd(15) seth(120) fd(17) seth(170) fd(15) seth(-80) fd(15) seth(120) fd(17) goto(125,-30) end_fill() #画5颗心 speed(10) color('red', 'pink') pensize(2) heart(0,140,0) heart(-125,0,30) heart(140,0,-30) heart(145,-85,-30) heart(-132,-85,30) exit...
import pygame from os import path from sys import exit from time import sleep from random import choice from itertools import product from pygame.locals import QUIT, KEYDOWN def direction_check(moving_direction, change_direction): directions = [['up', 'down'], ['left', 'right']] if moving...
("WM_DELETE_WINDOW", self.exitMainApp) #点击关闭按钮触发 self.setup_UI() def setup_UI(self): tl1=tk.Label(self, text=u'凭证号:', width=8, anchor=tk.E) tl2=tk.Label(self, text=u'协议号:', width=8, anchor=tk.E) tl1.place(x=5,y=5) tl2.place(x=5,y=35) self.tl3 ...
import ostry: os._exit(1)finally: print("执行finally语句") def test(): try: # 因为finally块中包含了return语句 # 所以下面的return语句失去作用 return True finally: return Falseprint(test()) try: a = input("输入一个数:") #判断用户输入的是否为数字 if(not a.isdigit()): raise ValueError...