# 创建转换对象transformer=pyproj.Transformer.from_crs("EPSG:4326","EPSG:3857",always_xy=True)# 执行转换x,y=transformer.transform(lon,lat)# 将经纬度转换为Web Mercator坐标 1. 2. 3. 4. 5. 这里的transformer.transform()方法将输入的经度和纬度转换为与 EPSG:3857 兼容的 x 和 y 坐标。 5. 输...
EPSG:4326 (WGS84) 前面说了 WGS84 是目前最流行的地理坐标系统。在国际上,每个坐标系统都会被分配一个EPSG代码,EPSG:4326 就是 WGS84 的代码。GPS是基于WGS84的,所以通常我们得到的坐标数据都是WGS84的。一般我们在存储数据时,仍然按WGS84存储。 EPSG:3857 (Pseudo-Mercator) 伪墨卡托投影,也被称为球体墨卡托...
ImportFromEPSG(4326) #定义数据类型为POINT geomtype = ogr.wkbPoint #创建图层 layer = datasource.CreateLayer("AQI", srs=spatialref, geom_type=geomtype) #将字段列表写入图层 [station,aqi,pm25,pm10,so2,no2,co,o3,latitude,longitude] field_station = ogr.FieldDefn("station",ogr.OFTString) ...
在本例中,使用 epsg=4326。WGS84(1984年世界大地测量系统):WGS84 是全球坐标参考系统,GPS 使用的正是该系统。它以经纬度为单位指定坐标。将坐标参考系统设置为 WGS84 可确保地理数据在全球范围内正确对齐。
基于此创建只包含一个点的GeoSeries,尝试将其与EPSG:2381下的中国地图一同绘制: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 from shapelyimportgeometryimportmatplotlib.pyplotasplt cq=gpd.GeoSeries([geometry.Point([106.561203,29.558078])],crs='EPSG:4326')fig,ax=plt.subplots()china.to_crs(crs=...
") return # 创建空间参考系,WGS84 srs = osr.SpatialReference() srs.ImportFromEPSG(4326) # 创建图层,创建一个多边形图层 papszLCO = [] oLayer = oDS.CreateLayer("TestPolygon", srs, ogr.wkbPolygon, papszLCO) if oLayer == None: print("图层创建失败!\n") return # 下面创建属性表 # 先...
() # 因为我的经纬度信息是WGS84椭球下的,因此我采用了对应的EPSG:4326代码来指定该空间参考对象 spatial.ImportFromEPSG(4326) # 创建输出数据集,后续向其中写入数据,savepath可以自己指定 ds1 = driver.CreateDataSource(savePath) # b) # 在数据集中创建图层,参数分别为:图层名称,空间参考,矢量数据类别,我...
EPSG:4326 (WGS84) 前面说了 WGS84 是目前最流行的地理坐标系统。在国际上,每个坐标系统都会被分配一个EPSG代码,EPSG:4326 就是 WGS84 的代码。GPS是基于WGS84的,所以通常我们得到的坐标数据都是WGS84的。一般我们在存储数据时,仍然按WGS84存储。
EPSG4326: Web墨卡托投影后的平面地图,但仍然使用WGS84的经度、纬度表示坐标。 EPSG3395: 墨卡托投影,主要用于航海图 Simple: 简单的x,y匹配,用于自定义瓦片(比如游戏地图) control_scale (bool, default False) :是否在地图上显示缩放标尺 prefer_canvas (bool, default False):强制使用Canvas渲染 ...
EPSG4326: Web墨卡托投影后的平面地图,但仍然使用WGS84的经度、纬度表示坐标。 EPSG3395: 墨卡托投影,主要用于航海图 Simple: 简单的x,y匹配,用于自定义瓦片(比如游戏地图) control_scale (bool, default False) :是否在地图上显示缩放标尺 prefer_canvas (bool, default False):强制使用Canvas渲染 no_touch (...