aaline(surface,color,start_pos,end_pos)->Rect aaline(surface,color,start_pos,end_pos,blend=1)->Rect 在给定曲面上绘制直线抗锯齿线。所有参数同绘制直线 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 # 绘制直线抗锯齿线 pygame.draw.aaline(screen,clock,(300,300),(500,500)) 绘制多个连续...
Y.set(event.y)elifwhat.get() == 2:#绘制直线,先删除刚刚画过的直线,再画一条新的线try:#移动一个点删除一个点canvas.delete(lastDraw)exceptException as e:passlastDraw= canvas.create_line(X.get(),Y.get(),event.x,event.y,fill=foreColor)elifwhat.get==3:#绘制矩形,线删除刚刚画过的矩形,...
for i in range(3): # 画两条横线、两条竖线 screen.draw.line((0, i*TILE_SIZE), (WIDTH, i*TILE_SIZE), 'white') screen.draw.line((i*TILE_SIZE, 0), (i*TILE_SIZE, 3*TILE_SIZE), 'white') if clickId1 != -1: # 为选中的第一个小拼图块画一个红色框 screen.draw.rect( Rect(...
2、打乒乓 源码分享: import sysimport cfgimport pygamefrom modules import * '''定义按钮'''def Button(screen, position, text, button_size=(200, 50)): left, top = position bwidth, bheight = button_size pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top), (left+bwidth, top)...
screen.fill(WHITE) # 绘制1条线段,宽度5像素,参数1绘制到窗口,参数2设置线段的颜色,参数3设置线段的起始位置,参数4是设置终点位置,参数5设置线段宽度 # pygame.draw.line(screen, GREEN, [50, 50], [500,400], 5) # # 通过设置多个点绘制线段,参数1绘制到窗口,参数2设置线段的颜色,参数3设置线段是否是...
#我们定义一个函数,来完成画面的绘制#避免过多的语句挤入到主循环中影响程序的结构defdraw(screen):#2...自己的绘图部分...#用白色填充窗口screen.fill(WHITE)#画多边形pygame.draw.polygon(screen, GREEN, ((146,0), (291,106), (236,277), (56,277), (0,106)))#画线pygame.draw.line(screen, BLU...
#TurtleScreen methods can then be called for that object. p.left(90)# Turn turtle left by angle units. direction 调整画笔 p.penup() #Pull the pen up – no drawing when moving. p.goto(0,-200)#Move turtle to an absolute position. If the pen is down, draw line. Do not change the...
游戏屏幕区域screen pgzero中游戏界面窗口设置由全局变量和内置对象screen来完成: 窗口外观:WIDTH,HEIGHT和TITLE 窗口清楚:screen.clear() 窗口背景颜色:screen.fill((red, green, blue)) 在窗口绘制图像:screen.blit(image, (left, top)) 在窗口绘制几何图案:screen.draw...
draw()中,根据state的值绘制决策背景 游戏的四个阶段 《王的使命》游戏有4个阶段 鼠标点击角色 pygame中判断鼠标是否点击到某个角色,需要两步: 定义on_mouse_down()函数。 py 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 defon_mouse_down():print('鼠标被按下了') ...
draw.line((i*TILE_SIZE, 0), (i*TILE_SIZE, 3*TILE_SIZE), 'white') if clickId1 != -1: # 为选中的第一个小拼图块画一个红色框 screen.draw.rect( Rect((grid[clickId1].left, grid[clickId1].top), (TILE_SIZE, TILE_SIZE)), 'red') def update(): # 更新模块,每帧重复操作 ...