org/python-display-text-to-pygame-window/Pygame 是一套跨平台的 Python 模块,专为编写视频游戏而设计。它包括设计用于 Python 编程语言的计算机图形和声音库。现在,这取决于开发者的想象力或必要性,他/她想使用这个工具包开发什么类型的游戏。。在基于 windows 的系统上安装 pygame 的命令:pip ins
pygame.init()window_title = "My GUI App"window_size = (800, 600)window = pygame.display.set_mode(window_size)pygame.display.set_caption(window_title)现在我们已经创建了一个窗口,接下来是添加一些基本元素。首先,添加一个背景颜色,这样我们可以看到窗口是否正常工作。background_color = (230, 230,...
2. 关于座位选择框 选择框内桌子数量,大小,样式以及每个椅子位置都是可变的,例如我们可以将桌子颜色和是否圆角改变: 这主要依靠seatInf.json内的信息,展示如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 {"tableNum":6,"tablePos":[[0.02,0.15],[0.35,0.15],[0.68,0.15],[0.02,0.65],[0.35,0.6...
self.label.setText(timeDisplay)defstartTimer(self):# 设置计时间隔并启动 self.timer.start(1000)self.startBtn.setEnabled(False)self.endBtn.setEnabled(True)defendTimer(self):self.timer.stop()self.startBtn.setEnabled(True)self.endBtn.setEnabled(False)if__name__=="__main__":app=QApplication(sy...
上述代码创建了一个无限循环,以便持续更新窗口。在每次循环中,我们使用draw.rect方法绘制文本框,并使用display.update方法更新窗口。 完整的示例代码如下: importpygameimportsys pygame.init()window=pygame.display.set_mode((400,300))textbox=pygame.Rect(100,100,200,30)whileTrue:foreventinpygame.event.get()...
读者大致可以从名称和缩略图中猜出这些组件的功能:其中,Layouts属于布局类组件,它负责组织其中的下层GUI元素之间的相对位置关系;Buttons是各种操作按钮;Items Views以及Items Widgets是列表、树、及表格组件;Containers是容器类界面元素,它可以容纳下层组件;Input Widgets内的组件可以支持用户输入;Display Widgets内的组件负责...
input.text if task: self.todo_list.append(task) self.input.text = '' self.update_display() def update_display(self): layout = self.root layout.clear_widgets() for task in self.todo_list: label = Button(text=task) layout.add_widget(label) layout.add_...
constants import * # root = tk.Tk() # 使用 tkinter 创建窗口对象root = ttk.Window() # ...
importpygame,sys,randomfrompygame.localsimport*# Set up pygame.pygame.init()mainClock=pygame.time.Clock()# Set up the window.WINDOWWIDTH=400WINDOWHEIGHT=400windowSurface=pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH,WINDOWHEIGHT),0,32)pygame.display.set_caption('Collision Detection')# Set up the colors.BL...
clear_btn = tk.Button(master, text="Clear", width=5, height=2, command=self.clear) clear_btn.grid(row=4, column=0, padx=5, pady=5) # 表达式self.expression =""def add_digit(self, digit):self.expression += str(digit)self.display.insert(tk.END, str(digit)) ...