在上面的代码中,我们使用了NumPy和Matplotlib库来创建一个简单的3D模型。我们定义了一个create_3d_model函数,它接受顶点和面的列表作为输入,并使用plot_trisurf函数绘制3D模型。通过调用create_3d_model函数并传入示例数据,我们可以生成一个简单的3D模型。 步骤四:渲染和动画 在这一步中,我们将使用渲染和动画的工具来...
总之,Python的3D模型库为开发者提供了丰富的工具和资源,帮助他们实现各种复杂的3D模型渲染效果。开发者可以根据自己的需求和项目要求选择合适的库,利用Python的强大功能来实现更加出色的视觉效果。 PyOpenGLPygamePanda3DGameDevelopment StartCreateModelRenderModelShowModelEnd 通过本文的介绍,相信读者已经了解了Python中常用...
glutCreateWindow("3D Modeller") glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB)#注册窗口渲染函数glutDisplayFunc(self.render)definit_opengl(self):"""初始化opengl的配置"""#模型视图矩阵self.inverseModelView = numpy.identity(4)#模型视图矩阵的逆矩阵self.modelView = numpy.identity(4)#开启剔除操作效果glEnable(...
self.modelView=numpy.identity(4)#开启剔除操作效果glEnable(GL_CULL_FACE)#取消对多边形背面进行渲染的计算(看不到的部分不渲染)glCullFace(GL_BACK)#开启深度测试glEnable(GL_DEPTH_TEST)#测试是否被遮挡,被遮挡的物体不予渲染glDepthFunc(GL_LESS)#启用0号光源glEnable(GL_LIGHT0)#设置光源的位置glLightfv(GL_...
=glfw.create_window(width,height,title,None,None)ifnotself.window:print("创建窗口失败!")glfw.terminate()returnglfw.set_window_pos(self.window,xpos,ypos)glfw.make_context_current(self.window)# 设置背景颜色self.background_color=glm.vec4(0.8,0.8,0.8,1.0)# 初始化imguiimgui.create_context()...
OpenGL 是 Open Graphics Library 的简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。C / C++ / Python / Java 都可以很好支持 OpengGL,我当然习惯性选择 Python 语言。如果读者是 ...
OpenGL 是 Open Graphics Library 的简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。C / C++ / Python / Java 都可以很好支持 OpengGL,我当然习惯性选择 Python 语言。
self.loadAction = QAction("Load Obj Model") self.loadAction.triggered.connect(self.slotLoadModel) self.menu = QMenu() self.menu.addAction(self.loadAction) def initializeGL(self) -> None: print("~~~ initialize GL ~~~") gl = mgl.create_context() gl.multi...
similar results in planar areas.--skip-3dmodel Skip generation of a full 3D model. This can...
# Load scenes collision_id = p.createCollisionShape(p.GEOM_MESH, fileName=model_path, meshScale=1.0, flags=p.GEOM_FORCE_CONCAVE_TRIMESH) visual_id = p.createVisualShape(p.GEOM_MESH, fileName=model_path, meshScale=1.0) texture_filename = get_texture_file(model_path) texture_id = p....