问Python中 convert() 与 convert_alpha()的区别是什么通常C/C++中,"/ " 算术运算符的计算结果是根...
convert函数作用是将图片转化为Surface对象,pygame现在会自动这么做,不用你去写;convert_alpha相对于convert,保留了图像的Alpha 通道信息,这个你可以去百度一下,可以认为是保留了透明的部分,这样图片才可以是不规则的。一样的,没什么区别,有些东西不用去纠结,浪费时间convert_alpha可支持透明convert...
很简单的代码如下:import pygame,sysfrom math import *pygame.init()screen=pygame.display.set_mode((800,700),0,32)missile=pygame.image.load('element/red_pointer.png').convert_alpha()x1,y1=100,600 #导弹的初始发射位置velocity=800 #导弹速度time=1/1000 #每个时间片的长度clock=pygame.ti...
而 convert_alpha() 方法转换之后呢,就只支持 piexl alphas ,也就是说这个图像本身每个像素就带有Alpha 通道,我们载入一个带有 Alpha 通道的图片,我们会看到有一部分是透明的,就像我们上面的小乌龟,它的背景就是透明的。 我们来做一下实验: 我们这里有两张图片,一种是 jpg,背景白色;一张是 png,背景透明。 ...
defchange_alpha(image,alpha):# 将图像转换为 RGBA 模式image=image.convert("RGBA")# 获取图像的数据data=image.getdata()new_data=[]foritemindata:# 更改 alpha 值,保持 R、G 和 B 不变new_data.append((item[0],item[1],item[2],int(item[3]*alpha)))# 修改 Alpha 值# 更新图像的数据image...
defload(self,filename,width,height,columns):self.master_image=pygame.image.load(filename).convert_alpha()self.frame_width=width self.frame_height=height self.rect=0,0,width,height self.columns=columns 3.更新帧 一个循环动画通常是这样工作的:从第一帧不断的加载直到最后一帧,然后在折返回第一帧,...
在加载mouse_cursor的情况下,使用convert_alpha而不是 convert 函数。这是因为鼠标光标的图像包含有关透明度的特殊信息,称为alpha 信息,并使图像的一部分变得不可见。通过禁用 alpha 信息,我们的鼠标光标将被矩形或正方形形状包围,从而使光标看起来不太吸引人。基本上,alpha 信息用于表示将具有透明背景的图像。 现在...
self.image.convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.y = yloc self.rect.x = xloc class Player(pygame.sprite.Sprite): ''' 生成一个玩家 ''' def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.movex = 0 ...
from PIL import Image img = Image.open("dog.jpg", mode="r") img1 = img.convert('1') ...
在上述代码中,我们首先使用convert()方法将两张图像转换为RGBA模式,以便获取它们的alpha通道。然后,我们使用split()方法将图像的通道拆分成独立的图像,其中索引为3的图像即为alpha通道。 接下来,我们使用Image.blend()方法将两个alpha通道进行混合,并指定混合的比例。在上述示例中,我们将两个alpha通道按照1:1的比例混...