写一个最简单的ping/pong服务 有了上述的python基础,我们可以来写一个最简单的ping/pong服务,不过我们想同时监听tcp流 和udp数据包,代码如下: 上述代码,我们使用多线程,分为对当前主机的所有网卡监听了tcp端口8888和udp端口8888,而后使用bind将套接字绑定到地址和端口,在监听tcp的时候,我们需要通过listen方法指定监听...
写一个最简单的ping/pong服务 有了上述的python基础,我们可以来写一个最简单的ping/pong服务,不过我们想同时监听tcp流 和udp数据包,代码如下: 上述代码,我们使用多线程,分为对当前主机的所有网卡监听了tcp端口8888和udp端口8888,而后使用bind将套接字绑定到地址和端口,在监听tcp的时候,我们需要通过listen方法指定监听...
def ping(host, timeout=1): # timeout=1指: 如果1秒内没从服务器返回,客户端认为Ping或Pong丢失。 dest = socket.gethostbyname(host) print("Pinging " + dest + " using Python:") print("") #每秒向服务器发送一次Ping请求 myID = os.getpid() & 0xFFFF # 返回进程ID loss = 0 for i in ra...
实际效果可以参照一开始的Demo的中段~for monster in monsters: if monster[0] < - monster_widt...
Ping(延迟检测) 网络游戏都会实现ping机制来检测客户端和服务端之间的延迟,而它的实现也很简单。 检测开始时,客户端会保存当前的开始时间,然后发送ping协议给服务端,服务端收到后,会返回pong协议。客户端收到pong协议会计算时间差,如果时间差很大,说明网络延迟很严重。
我的代码如下所示:Ping pong Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/3276...
调用leaf1.ping()会激活Leaf、A、B和Root中的ping方法,因为前三个类中的ping方法都调用了super().ping()。③调用leaf1.pong()通过继承激活了A中的pong,然后调用super.pong(),激活了B.pong。示例14-5 和图 14-1 中显示的激活顺序由两个因素决定:...
send_ping(sock, my_ID) delay = self.receive_pong(sock, my_ID, self.timeout) sock.close() return delay def ping(self): """ Run the ping process """ for i in range(self.count): print ("Ping to %s..." % self.target_host,) try: delay = self.ping_once() except socket.gai...
如需衡量设备之间数据传输的性能,需要把启动和停止事件记录在同一设备上,并将ping-pong内存复制包含在内。然后,用cudaEventElapsedTime计算两个事件之间消耗的时间。 // ping-pong undirectional gmem copy cudaEventRecord(start, 0); for (int i = 0; u < 100; i++) { if (i % 2 == 0) cudaMemcpy...
status_code:状态码,比如请求成功返回 200 print(response.status_code) """ 200 """ Response 对象还有一个 raise_for_status 方法,如果状态码不在 200 ~ 299 之间,那么调用的时候会根据状态码的值,抛出相应的异常来提示开发者。 reason_phrase:状态码的文字描述 ...