importosdefclear_screen():os.system('cls'ifos.name=='nt'else'clear')# 清除输出内容clear_screen() 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 上面的代码中,我们定义了一个clear_screen函数,该函数会根据操作系统来选择使用cls或者clear命令来清除终端中的输出内容。这样就可以在终端中清除之前输出的内容,让新的输出更...
由于其可读性和对初学者的友好性,已被广泛使用。 那么要想学会并掌握Python,可以实战的练习项目是必不可少的。 接下来,我将给大家介绍20个非常实用的Python项目,帮助大家更好的学习Python。 大家也可根据项目的需求,自己构建解决方法,提高编程水平。 ①猜字游戏 在这个游戏中,你必须一个字母一个字母的猜出秘密单...
the vertices of a polygon. Current turtle position| is first point of polygon.|| Example (for a Turtle instance named turtle):| >>> turtle.begin_poly()|| clear(self)| Delete the turtle's drawings from the screen. Do not move turtle.|| No arguments.|| Delete the turtle's drawings f...
默认用的是pensize+4和2*pensize的最大值,color-颜色值 turtle.dot(20, "blue")复制代码 12.stamp():将当前位置上的形状复制到画布上返回stamp_id.可以调用,可以删除。 turtle.stamp()复制代码 13.clearstamp():删除stamp()返回来的值。参数:stampid。 14.clearstamps():删除全部stamp()的值。参数:stampid...
importpyautogui# 截全屏并设置保存图片的位置和名称pyautogui.screenshot(r'C:\Users\ZDH\Desktop\PY\my_screenshot.png') # 截全屏并设置保存图片的位置和名称im = pyautogui.screenshot(r'C:\Users\ZDH\Desktop\PY\my_screenshot.png') print(im) # 打印图片的属性 # 不截全屏,截取区域图片。截取区域...
# Clear the screen: if sys.platform == 'win32': os.system('cls') # Windows uses the cls command. else: os.system('clear') # macOS and Linux use the clear command. except KeyboardInterrupt: print('Rotating Cube, by Al Sweigart email@protected') sys.exit() # When Ctrl-C is presse...
屏幕坐标系(Window or Screen Coordinates)OpenGL 的重要功能之一就是将三维的世界坐标经过变换、投影等计算,最终算出它在显示设备上对应的位置,这个位置就称为设备坐标。在屏幕、打印机等设备上的坐标是二维坐标。值得一提的是,OpenGL 可以只使用设备的一部分进行绘制,这个部分称为视区或视口(viewport)。投影...
singleShot()接受两个参数:毫秒为单位的间隔和回调函数。在这种情况下,我们在一定数量的self.timeout秒后调用self.hide()方法(我们将乘以 1,000 将其转换为毫秒)。 再次运行此脚本,您现在应该看到您的对话框表现如预期。 重复定时器 在应用程序中,有时我们需要在指定的间隔重复执行某个操作,比如自动保存文档,轮询...
这两个文件的主要作用就是main_Screen.py实现整个ui多个界面代码类的封装,main.py是整个上位机python代码的入口,整个执行的开始就从这个python文件开始执行的。 在main.py中的代码如下: import sysfrom PySide2.QtWidgets import QApplicationfrom main_Screen import QmyMain_Screen# 初始化窗口系统并且使用...
glClearColor(0.5, 0.69, 1.0, 1) # Enable culling (not rendering) of back-facing facets -- facets that aren't # visible to you. glEnable(GL_CULL_FACE) # Set the texture minification/magnification function to GL_NEAREST (nearest