### 通过打印函数名确定deffunc():passprint(func)# 函数 <function func at 0x00000260A2E690D0>classA:deffunc(self):passprint(A.func)# 函数 <function A.func at 0x0000026E65AE9C80>obj = A()print(obj.func)# 方法 <bound method A.func of <__main__.A object at 0x00000230BAD4C9E8>>...
y) ctypes.ArgumentError: argument 2: <class 'TypeError'>: Don't know how to convert parameter ...
class Anc: @classmethod def format(cls, msg): "I dont need an instance to work" print(f"\n{cls}.format({msg.upper()})") def __init__(self, keep=1) -> None: self.keep = keep def format_instance(self, msg): "I do and it allows me to use configuration stored in it" print...
MyClass.class_attr = 100 # 创建类的实例 obj = MyClass() # 访问类属性 print(obj.class_attr) # 输出:100 在上面的示例中,首先定义了一个类属性class_attr,然后在创建类的实例后,通过类名访问类属性并修改了它的值。 4.2 修改实例属性 class Person: def __init__(self, name): self.name = nam...
classGaren:#定义英雄盖伦的类,不同的玩家可以用它实例出自己英雄;camp='Demacia'#所有玩家的英雄(盖伦)的阵营都是Demacia;defattack(self,enemy):#普通攻击技能,enemy是敌人;enemy.life_value-=self.aggressivity#根据自己的攻击力,攻击敌人就减掉敌人的生命值。
>>>classX:... defbin(self):... print(f"bin called in X")... classY(X):... defgo(self):... print(f"go called Y")... classZ(X):... defgo(self):... print(f"go called Z")... classW(Y, Z):... defbin(self):... super().bin()...
classPerson:def__init__(self,name):self.name=name# 实例属性# 创建一个实例person=Person("Alice")# 修改实例属性的值person.name="Bob"# 访问实例属性print(person.name)# 输出:Bob 在上面的示例中,首先创建了一个实例属性name,然后通过实例来修改了它的值。
class Dog(Animal): """狗类""" def make_sound(self): print("The dog barks.") class Cat(Animal): """猫类""" def make_sound(self): print("The cat meows.") # 使用多态 dog = Dog("旺财") cat = Cat("小花") animals = [dog, cat] ...
class Person: def __init__(self, name): self.name = name # 实例属性 # 创建一个实例 person = Person("Alice") # 修改实例属性的值person.name= "Bob" # 访问实例属性 print(person.name) # 输出:Bob 在上面的示例中,首先创建了一个实例属性name,然后通过实例来修改了它的值。
不要求性能ctypes或者cffi,需要性能cython或者手写module,其它都是邪路。最好的方法是全部写成ctypes,或者...