在这个例子中,我们定义了一个抽象的 CarBuilder 类,它有五个构造方法,分别用于重置汽车、设置座位数量、设置引擎功率、安装行车电脑和安装 GPS。 SportsCarBuilder 类继承自 CarBuilder,实现了这些构造方法,并定义了一个 get_car() 方法,用于获取构建好的汽车对象。 Director 类则用来指导汽车的构建过程,它接收一个...
from abc import ABC, abstractmethod class CarBuilder(ABC): @abstractmethod def reset(self): pass @abstractmethod def set_seats(self, number_of_seats): pass @abstractmethod def set_engine(self, engine_power): pass @abstractmethod def set_trip_computer(self): pass @abstractmethod def set_gps(sel...
# 类似以下这种:# # # hello# # # world# # # 测试代码一:用来了解代码的目的# BUILDER design pattern# text = 'hello'# parts = ['', text, '']# print(''.join(parts))## words = ['hello', 'world']# parts = ['']# for w in words:# parts.append(f' {w}')# parts.append('...
单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问点。 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有的实例来创建新的对象,而不是使用构造函数。 适配器模式(Adapter Pattern):将...
1、工厂方法模式【Factory Method】2、抽象工厂模式【Abstract Factory】3、创建者模式【Builder】4、原型模式【Prototype】5、单例模式【Singleton】 2、结构型模式 通常用来处理实体之间的关系,使得这些实体能够更好地协同工作。 在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,...
想象一下,我们想要创建一个由多个部分构成的对象,而且它的构成需要一步接一步地完成。只有当各个部分都创建好,这个对象才算是完整的。这正是建造者设计模式(Builder design pattern)的用武之地。建造者模式将一个复杂对象的构造过程与其表现分离,这样,同一个构造过程可用于创建多个不同的表现。
3.创建者模式(Builder) 4.原型模式(Prototype) 5.单例模式(Singleton) 2 结构型模式 在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低...
builder模式python builder模式的应用 Builder模式应用 前言 一、Builder模式意图 二、C语言实现Builder模式 1.例子背景简介 2、例子重新设计的思想 3、例子模块设计 4、C语言代码实现 总结 前言 软软件设计模式(Design pattern),简称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
建造者模式(Builder Pattern)与工厂模式类似,也是把产品的实例化过程交给专门的类来实现,不同的是建造者模式更多的是针对现实中一些构成较复杂,有多个组成部分的对象。比如像汽车就由车身、发动机、车轮、方向盘等很多部件组成,而且整个组装的过程可能还要安装一定的顺序进行。
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 介绍 意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。