定义控制器 importpygameimportconstsascfgfrommodules.interface.loadResimportload_resoucesclassControl:def__init__(self):self.done=Falseself.screen,self.clock=self.init_game()self.sources=load_resouces()self.init_event()self.scene=Noneself.scene_dict={}self.scene_name=Noneself.current_time=0.0defi...
pygame.display.set_caption('2D射击游戏') 现在我们已经设置好了窗口尺寸和标题,接下来我们将创建游戏的主循环。在game.py文件中,添加以下代码: running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: running = False 这段代码创建了一个无限循环,用于处理游戏事件。当用...
1、for循环依次把list或tuple的每个元素迭代出来 格式 for 元素 in 序列: statement name 这个变量是在 for 循环中定义的,意思是,依次取出list中的每一个元素,并把元素赋值给 name,然后执行for循环体(就是缩进的代码块) L = ['Adam', 'Lisa', 'Bart']...
Blender是一款功能强大的开源3D建模软件,它内置了一个游戏引擎,使得用户可以直接在Blender中创建和编辑游戏内容。Blender Game Engine使用Python作为脚本语言,可以通过编写Python脚本来实现游戏逻辑和交互。 四、Cocos2d Cocos2d是一个流行的跨平台游戏开发框架,支持多种编程语言,包括Python。Cocos2d可以用于创建2D游戏和其他...
我使用的是python 3.7,在Windows系统中首先要检查是否安装了pip,开发2D游戏前,还得安装Pygame。 下面游戏的模板,包含各种类。 alien_invasion.py , game_functions.py , ship.py , alien.py , bullet.py , game_stats.py , settings.py , button.py , scoreboard.py 。
OpenGL 是一个跨平台(程序可以在任何机器上运行)的 API,通常用于渲染 2D 和 3D 图形。该 API 类似于用于促进与图形处理单元的交互的库,并且通过使用硬件加速渲染来加速图形渲染方法。它作为图形驱动程序的一部分预装在大多数机器上,尽管您可以使用GL 视图实用程序来检查其版本。在我们开始编写程序以便使用 PyOpenGL ...
from settings importSettingsfrom game_stats importGameStatsfrom scoreboard import Scoreboard from button importButtonfrom ship importShipfrom bullet importBulletfrom alien importAlienclass AlienInvasion: """管理游戏资源和行为的类""" def __init__(self): ...
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))pygame.display.set_caption("台球游戏")# 创建球classBall:def__init__(self,x,y,color):self.x=x self.y=y self.color=color self.radius=BALL_RADIUSself.speed_x=0self.speed_y=0defdraw(self):pygame.draw.circle(screen,self.color,(self.x,self...
gameBackground = pygame.image.load(image_filename_for_background).convert() Image_Cursor = pygame.image.load(image_filename_mouseCursor).convert_alpha() 您想要导入游戏项目的图像应该与游戏项目所在的目录相同。例如,如果 Python 文件保存在 snake 目录中,则 Python 文件加载的图像也应保存在 snake 目录...
2d格斗 python 2D格斗黄油 16.创建8个方向的方向键。我们需要创建虚拟的8个方向的方向键来让英雄在地图上进行移动。添加SimpleDPad类,派生自CCSprite类,SimpleDPad.h文件代码如下: #include "cocos2d.h" class SimpleDPad; class SimpleDPadDelegate { public:...