import keyboard:导入keyboard模块,用于捕捉键盘事件。 while True::创建一个无限循环,直到按下ESC键才退出循环。 if keyboard.is_pressed()::检测是否有按键被按下。 if keyboard.is_pressed('esc')::判断按下的键是否为ESC键。 break:退出循环。 4. 状态图 下面是按ESC退出循环的状态图: 有按键被按下按键...
这里我们使用一个无限循环: whileTrue:# 循环体内容 1. 2. 步骤3:在循环中检测按键事件 在循环中,我们使用keyboard.is_pressed函数来检测是否按下了Esc按键(其键码为'esc'): ifkeyboard.is_pressed('esc'):break 1. 2. 步骤4:如果按下Esc按键,退出循环 当检测到Esc按键被按下时,我们使用break语句退出循环...
使用keyboard库,你可以编写一个函数来检测是否按下了ESC键。这个函数可以是一个回调函数,当按键事件发生时被调用。 3. 在循环中调用此函数,当检测到ESC键被按下时结束循环 你可以在一个无限循环中调用这个函数,并检查是否按下了ESC键。如果按下了ESC键,就使用break语句退出循环。 以下是实现这一功能的完整代码示...
如果在putty.exe上 就是Ctrl + D;如果在IDLE上 就是Ctrl + C, 可能ESC也会有用;如果在pyscripter上 如果无限循环的东西基本在XP上就不能暂停了 只能强行把pyscripter用任务管理器关了 别的平台我没试过;
# 这与操作系统的0xFF (在64位系统中通常这样使用)进行按位与操作可以确保您得到正确的结果 # 如果按键是 'ESC'(其ASCII码为27),则退出循环 if cv.waitKey(20) & 0xFF == 27: break #当while循环结束时,销毁所有OpenCV创建的窗口 cv.destroyAllWindows() ...
elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 处理键盘按键按下事件if event.key == pygame.K_ESCAPE: # 按Esc键退出游戏循环running = Falseelif event.type == pygame.KEYUP: # 处理键盘按键松开事件pass 获取手柄按键和摇杆状态 buttons = joystick.buttons # 获取按键状态列表,每个元素为bool类型,True表示按下...
# 主循环退出标识 running = True # 主循环 while running: # 检查事件队列中的每一个事件 for event in pygame.event.get(): # 玩家的操作事件是否与KEYDOWN匹配,是否按了键盘? if event.type == KEYDOWN: # 是否按了Esc键,如果按了Esc键停止循环。
# 如果按下的是esc键,则停止监听 return False # 创建一个监听键盘事件的监听器 listener = keyboard.Listener(on_press=on_press, on_release=on_release) # 启动监听器 listener.start() “` 方法2:使用curses库 curses是Python的一个内置库,用于创建基于文本的用户界面。通过使用curses库,可以创建一个应用程...
# 针对事件队列的for循环 for event in pygame.event.get():# 检测是否有KEYDOWN事件,KEYDOWN是一个在pygame.locals中定义了的事件常量,这个库我们之前导入过 if event.type == KEYDOWN:# 如果按了ESC键,把running的值设为False,并退出主循环 if event.key == K_ESCAPE: running = False ...
第35 到 38 行检查当前event.type是否是KEYDOWN事件。如果是,则程序通过查看event.key属性来检查按下了哪个键。如果键是Esc键,用 表示K_ESCAPE,则通过设置 退出游戏循环running = False。 第41 行和第 42行对名为 的事件类型进行了类似的检查QUIT。此事件仅在用户单击窗口关闭按钮时发生。用户还可以使用任何其他...