# thread1.join() # join的作用: 后面的代码等thread1进程运行完后再运行 thread2 = threading.Thread(target=thread_2) thread2.start() # thread2.join() print("all done\n") end = time.time() print('main程序结束时间:', time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S", time.localtime(int(time.time...
t1和t2的开始顺序由系统决定,谁都可能先开始执行,如代码,t2.join(),print("t2 done")在先,而t1.join() print("t1 done")在后,则按照代码顺序,一定是print("t2 done")先执行,而 print("t1 done")后执行。当然这里在没有设定线程的等待时间timeout时,应该是按照线程运行完毕后在执行下一行代码。即t2运...
thread_1.join() thread_2.join() thread_3.join() 当代码执行到thread_1.join()时,当前三个子线程均已经执行过.start()方法了,所以此时主线程虽然卡住了,但是三个子线程会继续运行。其中线程3先结束,然后线程2结束。此时线程1还剩3秒钟,所以此时thread_1.join()依然是卡住的状态,直到线程1结束,thread_1....
使用Thread 对象的 Lock 和 Rlock 可以实现简单的线程同步,这两个对象都有 acquire 方法和 release 多线程的优势在于可以同时运行多个任务(至少感觉起来是这样)。但是当线程需要共享数据时,可能存在数据不同步的问题。 考虑这样一种情况:一个列表里所有元素都是0,线程"set"从后向前把所有元素改成1,而线程"print"负...
join()属于线程或进程的实例方法,只能在当前线程或进程中使用,Event则可以跨线程或进程共享。 join()的作用是等待线程或进程执行完成,以便继续执行后续代码;Event的作用是线程之间的同步和通信,实现局部的等待。 总的来说,join() 适用于控制线程或进程之间的执行顺序,而 Event 则适用于实现线程之间的同步和通信,只是...
观察上面的输出可以看到,主线程执行到i==5时,程序启动并join了名为“被Join的线程”的线程,所以主线程将一直处于阻塞状态,一直到名为“被Join的线程”的线程执行完成才会跳到主线程“MainThread”中。最后咱们再来看一下Thread的join()方法的参数吧,其实join()是有参数的,join的语法结构为join(timeout=None)...
用户线程(子线程):在主线程中可以创建和启动新线程,默认为用户线程(子线程) 示例代码(后面关于守护线程和join方法的讲解也是基于该实例) import threading import time def test_thread(): while True: print("子线程运行!\n") time.sleep(1) if __name__ == '__main__': ...
通过比较这两个输出结果,我们可以发现,如果注释掉 join() 方法,那么两个线程的输出结果是交织在一起的,这表明这两个线程是并发执行的。而如果不注释掉 join() 方法,那么两个线程的输出结果是按照顺序输出的,这表明这两个线程是串行执行的。 join() 方法的作用 ...
Join() :设置阻塞 == 该子进程执行完才能执行主线程【当一些任务要先于另一些任务完成的时候,可以用】 对于非守护线程,就算主线程执行完了,也要等非守护进程完成才能退出 单线程: 在好些年前的MS-DOS时代,操作系统处理问题都是单任务的。比如我想做听音乐和看电影两件事儿,那么一定要先排一下顺序。
下面进入正题,join()和setDaemon()通过不同方式控制线程之间的执行顺序和存活时间 image.png 主线程运行过程中,需要插入一个子线程,且子线程运行结束后,主线程才能继续运行或停止,此时用join()方法 importthreadingimporttimeclassMyThread(threading.Thread):def__init__(self,id):threading.Thread.__init__(self)...