bg_color) # 在飞船和外星人后面重绘所有子弹 for bullet in bullets.sprites(): bullet.draw_bullet() ship.blitme() # 让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip() 编组bullets传递给了check_keydown_events()。玩家按空格键时,创建一颗新子弹(一个名为new_bullet的Bullet实例),并使用方法add()将其加入到...
本项目是通过使用Pygame包来开发的一款2D游戏,它在玩家每消灭一群向下移动的外星人后,都将玩家提高一个等级;而等级越高,游戏的节奏就越快,难度就越大。完成这个项目后,我们就怼Python基础有了一定的巩固,同时也会让你感受到学习编程的乐趣。同时,我们也稍微了解别人是怎么开发一款游戏的,流程其实都是差不多的。我...
万门大学76节Python编程语言入门 数据分析在线试听课 天猫 ¥5.00 去购买 四、开始游戏项目 现在来开始开发游戏《外星人入侵》。首先创建一个空的Pygame窗口。供后面用来绘制游戏元素,如飞船和外星人。我们还将让这个游戏响应用户输入、设置背景色以及加载飞船图像。 4.1 创建Pygame窗口以及响应用户输入 &emsp首先我们创...
importpygameclassShip():def__init__(self,screen):"""初始化飞船并设置其初始化位置"""self.screen=screen# 加载飞船图像并获取其外接矩阵self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')self.rect=self.image.get_rect()self.screen_rect=screen.get_rect()# 将每艘新飞船放在屏幕底部中央self.rect.cen...
一、添加飞船图像 下面将飞船假如到游戏中。为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一副图像,在使用Pygame方法blit()绘制它。 由于本项目是《Python编程从入门到实践》的典型案例,因此,我们选择图片素材的时候可以从这本书的官方网站去下载。我们登录这个网站,然后点击随书下载,然后点击《Python编程》源代码文件-更新,...
一、驾驶飞船 下面来让玩家能够左右移动飞船。为此,我们将编写代码,在用户按左或右箭头键时作出响应。我们将首先专注于向右移动,再使用同样的原理来控制向左移动。通过这样做,你将学会如何控制屏幕图像的移动。 1、响应按键 每当用户按键时,都将在Python中注册一个事件。事件都是通过方法pygame.event.get()获取的,...