7.描述一下你Python端传的数据是怎么样的? 8.在Unity这边是怎么处理这些数据的? 9.假设一个游戏主播要用你的动捕软件,他又开你的软件又开游戏,内存不够了咋办? 10.描述一下Unity的生命周期以及使用 11.假设A物体在Start里实例化一个B再Log生成成功,而B的Awake和Start里面各有Log生成成功,哪么Log的先后顺序是怎么样