1.生成立方体 import bpy 导入模块 bpy.ops.mesh.primitive_cube_add( ) 场景中添加一个cube(默认添加cube的时候左下角信息窗口会显示添加cube的代码) importbpybpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2,enter_editmode=False,align='WORLD',location=(0,0,0),scale=(1,1,1)) 用Python创建cube 当在脚本模...
[Blender Python] 模型文件导入导出 这是系列博客的一部分 事实上很简单,无非就是菜单File->Import/Export里提供的几种文件类型。你只需要在菜单里,鼠标悬浮要导入/导出的文件类型上,然后弹出的tooltip就会提示对应… 阅读全文 赞同 12 1 条评论 ...
如果我们打开Blender文件窗口,就会发现,其中一个“Cube”叫做对象(Objects),还有一个“Cube”叫做网格(Meshes)。 现在,我们删除视图中的Cube对象。会发现,Blender文件窗口的对象(Objects)Cube不见了,但网格(Meshes)Cube还在。 所以可以这样理解,对象只是用于前端显示,网格则用于后台数据存储。有了这个数据,即便对象已经删...
Blender Python 五分钟系列_010 抽空给本专栏系列做了个简单的封面,方便大家查阅。有点丑,勿喷~ 这一讲我们来学习给对象添加材质,并且用上一讲学到的随机值来给多个对象进行随机着色。 先是材质的添加。 和前面创建网格对象的步骤很像,这里先要创建一个新的材质数据,设置其材质参数,然后把材质指定给对象。 我们...
第一步,我们打开blender,然后打开脚本: 打开脚本后,在脚本区域,也就是右侧点击一下新建: 在这里,我们就可以写python代码,来进行运行了,在写代码之前记得写上import bpy。 快速创建10个圆球: 如图所示,我们在场景中创建了一个球,在左下角会出现一行代码,这个代码就是球的创建代码。
Blender Python:脚本环境 概要 Blender允许您更改视口布局以反映不同的工作方式。例如,您可能需要一组窗口进行建模,而需要另一组窗口进行渲染。脚本编写也是如此。Blender带有预设的脚本布局,您可以对其进行自定义以满足您的编码需求。Blender的界面包括:文本编辑器 Python控制台 信息窗口 搅拌机控制台 这是典型的脚本...
Blender的PythonAPI是一个层次分明的接口,主要分为以下几个部分: bpy模块:这是BlenderPythonAPI的核心模块,提供了访问Blender数据和功能的主要接口。 mathutils模块:提供数学和向量运算功能,包括向量、矩阵、四元数等。 bmesh模块:用于处理网格数据,提供了一种高效的方式来编辑和操作3D模型的顶点、边和面。
Blender Python:网格定义 概要 了解如何定义和创建网格对于在Blender中编写几何脚本至关重要。该过程非常简单,需要用户定义以下网格属性:顶点(由X,Y和Z定义的点)边(由顶点索引定义的线框曲线)面(由顶点索引定义的3D曲面)简单网格定义 四角飞机 在此示例中,我们将定义一个简单的平面来演示顶点和面索引之间的...
使用 blender python编写代码需要对 blender python基础有一定的了解,本文很好地介绍了基础代码 bpy.context 当前环境的所有选择内容的 bpy.context.object 当前活项物体,只能选择一个 mesh = bpy.data.objects["mesh"] Mesh变量存储物体网格数据 bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')全选命令 bpy.ops...
Blender有一个嵌入式Python解释器,它在Blender启动时加载,并在Blender运行时保持活动状态。该解释器运行脚本来绘制用户界面,并用于Blender的一些内部工具...