vscode执行py文件还是方便的,无需配置,直接绿三角即可。
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#define N 65535#pragma warning(disable:4996)//这里是我用vscode的一个警告 可以不写intmain(){charstr1[80];strcpy(str1,"python.exe xxx.py ");//注意xxx.py后面有一个空格char*str2;char*temp;temp=(char*)malloc(N);gets(temp);//这个...
Win+R切换到目标Python文件目录“VScode\one\”,键入pyinstaller -F one.py,按回车键开始打包文件。(此处“one.py”即为要打包的python文件,读者可以根据实际情况更换) 4.结果验证,找到one.exe程序双击打开,可以看到跟之前在VScode中运行的效果完全一样。 完毕!
写了一个简单的爬虫,直接在vscode中运行正常,使用pyinstaller打包正常,结果运行闪退,cmd后报错如下: 百度各种解决方法其实都是一个抄袭一个,全部挨个试了一遍,然而没有一个方法有用(当然也有可能是自己的问题并不对应这几个解决方案,但是有些作者直接照搬别人的答案就太那个了吧,自己真的试过有用吗,表示好奇) 就...
其实vscode提供了可以修改详细信息的方法 但是我们又不用vscode编译 原理都是一样的啊 详细信息呢都是存在.rc文件里面的 图标也存在这 我们要做的就是把图标放到和.c&.rc一起的文件夹下 用GCC编译出来就好了 . rc需要这么写: 2 ICON "xxx.ico"
或者 直接打包,修改spec文件hiddenimports,删除coll相关内容,再在spec文件上打包 估计vscode就没这么方便了。 # 作者:上官飞鸿 出处:https://www.cnblogs.com/jackadam/p/17183718.html 版权:本作品采用「知识共享-署名-非商业性-禁止演绎(CC-BY-NC-ND)」许可协议进行许可。
在java中导入库时出现问题(VSCode) 使用PyInstaller时plyer出现问题 创建可执行文件pygame - pyinstaller时出现问题 我在安装pyinstaller时遇到错误 在pyinstaller中使用statsmodel时出错 使用Pyinstaller生成.exe时出现问题:编译完成,但.exe失败 Datamash 1.7在浮点值入库时输出零 ...
Pyinstaller打包成的exe文件的运行是依赖操作系统的。32位的exe可以在32位和64位的电脑上运行,但是64位的exe只能在64位电脑上运行。 因为工作需要,电脑上需要安装32位的Python3.8,经历了很多波折orz 因为电脑上的Python版本太多太乱了。 当我把vscode的解释器设置为32位的Python3.8时,发现编译报错: ...
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开始我是在vscode终端powershell中运行打包命令,打包过程提示什么dll文件找不到。 解决1 直接打开cmd,cd到项目所在的路径,再运行打包命令,就成功打包了,中间也不报错。 问题2 打包后的flappy.exe是在dist目录下,如果直接双击会报错: 方案2 因为该游戏还关联有音乐和图片等游戏素材,你需要把它从文件夹中提出来,放到...