importpygame# 导入模块pygame.init()# 初始化模块screen=pygame.display.set_mode((800,600))# 创建一个Surface对象窗口keep_going=True# 循环标志fullscreen=False# 全屏布尔值标志pic=pygame.image.load("logo_lofi.png")# 从文件加载图片whilekeep_going:foreventinpygame.event.get():# 获取事件ifevent.type...
background.set_colorkey((0,0,255)) #设置当前 Surface 对象的 colorkeys(透明色) #当绘制 Surface 对象时,将所有与 colorkeys 相同的颜色值绘制为透明。 Color 参数可以是 RGB 颜色,也可以是映射后的颜色索引号,如果传入 None,则取消 colorkeys 的设置 #如果 Surface 对象使用的是 pixel alphas 的方式设置...
set_mode() 返回的是一个Surface对象,在界面上打印文字也需要先把文字渲染成 Surface 对象,然后再贴上去,小蛇在上面爬呀爬,其实就是不断调整Surface对象上的一些特定的像素的位置,把小蛇所在位置的像素进行移动,就是小蛇在上面爬,就是调用 blit() 方法。
修改一个设置了 RLEACCEL 的 Surface 对象会变慢一些,但绘制到其他 Surface 对象上时会更快bb=background.get_colorkey()#获取当前的 colorkeys(透明颜色值)#返回 Surface 对象当前 colorkeys 的颜色值,如果没有设置 colorkeys,则返回 Nonebackground.set_alpha(255) #设置整个图像的透明度#参数1:value 参数的范...
set_alpha() - 设置Surface对象的透明度。 get_alpha() - 获取Surface对象的透明度。 set_colorkey() - 设置Surface对象的颜色键。 get_colorkey() - 获取Surface对象的颜色键。 convert() - 将Surface对象转换为更高效的格式。 convert_alpha() - 将Surface对象转换为支持透明度的更高效的格式。 pygame.Rect对象...
可以使用set_colorkey()方法设置透明颜色,然后使用blit()方法将图像绘制到另一个Surface上,从而实现颜色修改。 使用颜色矩阵变换:Pygame中的Surface对象还支持颜色矩阵变换。可以使用pygame.surfarray模块中的函数将Surface对象转换为NumPy数组,然后使用NumPy的矩阵操作来修改图像的颜色。 需要注意的是,Pygame并不是专门用于...
pygame.Surface.scroll() — 设置 colorkeys pygame.Surface.set_colorkey() — 获取 colorkeys pygame.Surface.get_colorkey() — 设置整个图像的透明度 pygame.Surface.set_alpha() — 获取整个图像的透明度 pygame.Surface.get_alpha() — 锁定 Surface 对象的内存使其可以进行像素访问 pygame.Surface....
background = pygame.Surface(screen.get_size()) # 用白色填充background;255,255,255是RGB的白色 background.fill((255, 255, 255)) mySurface = pygame.Surface((200, 200)) # 200 x 200 大小的surface mySurface.set_colorkey((0, 0, 0)) ...
Surface 图像坐标系的原点在左上角,X 轴方向水平向右,Y 轴方向竖直向下: pygame.Surface 类的主要方法: # Surface 的构造方法, 创建具有指定宽高的图像, 默认使用纯黑色填充 # flags 附加标志, 典型的标志是: pygame.RLEACCEL, pygame.SRCALPHA (像素点包含alpha通道), pygame.SRCCOLORKEY ...
删除背景色:在绘制图像之前,可以使用pygame.Surface.set_colorkey()函数将背景色设置为透明。 代码语言:txt 复制 background_image.set_colorkey(background_color) 完整代码示例: 代码语言:txt 复制 import pygame pygame.init() window_width = 800 window_height = 600 ...