pygame 可以直接在运行中里pip install pygame直接安装 pyopenGL的话如果用语句pip install opengl是默认安装的是32位系统的,如果电脑为64位的可以到https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pyopenglctrl+F搜索PyOpenGL,选择适应自己python版本的64位下载 我的python版本是3.5.2的,下载完后在运行里输入语句pip ...
这样就实现了一个使用OpenGL绘制可调整大小的窗口的pygame应用程序。在此过程中,可以通过调整display变量来设置窗口的大小,通过调整gluPerspective函数的参数来调整透视视角,通过调整glTranslate函数的参数来调整模型的位置。需要注意的是,以上代码只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行更进一步的开发。
首先,我们需要从 OpenGL 和 PyGame 中导入所有必要的内容: importpygameaspgfrompygame.localsimport*fromOpenGL.GLimport*fromOpenGL.GLUimport* 接下来,我们进行初始化: pg.init()windowSize=(1920,1080)pg.display.set_mode(display,DOUBLEBUF|OPENGL) 虽然初始化只有三行代码,但每一行都至少需要简单的说明: pg....
以下是一个简单的初始化示例: import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * pygame.init() display = (800, 600) pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL) gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0) glTranslatef...
最后,我们关闭Pygame和OpenGL: pygame.quit() 这个示例代码创建了一个简单的3D场景,其中包含一个旋转的三角形。三角形的每条边都使用不同的颜色进行绘制,并使用OpenGL的旋转功能使其看起来像是旋转的。这个示例可以帮助你开始使用OpenGL进行3D渲染和图像处理,以及使用Pygame进行窗口管理和事件处理。你可以根据自己的需求...
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height), DOUBLEBUF | OPENGL ) pygame.display.set_caption('OpenGL in Python') def init_ortho(): glMatrixMode(GL_PROJECTION) glLoadIdentity() gluOrtho2D(0, 640, 0, 480) done = False ...
PyOpenGL是OpenGL的Python绑定,允许Python程序员调用OpenGL函数来创建复杂的3D图形。结合Pygame,我们能够在2D游戏环境中渲染3D对象。 3D物理引擎概述 物理引擎用于模拟物体的运动和相互作用,包括重力、碰撞、摩擦等。在本示例中,我们将创建一个简单的3D物理引擎,渲染一个立方体,并使其在重力作用下自由下落。
pygame+moderngl实现3D我的世界多方块 第一节opengl渲染三角形 519 1 01:25:45 App pygame+moderngl实现3D我的世界多方块 第二节opengl相机角色控制 128 0 01:23:10 App pygame开发伪3D赛车 第二节创建路面和草地 382 0 01:04:40 App pygame+moderngl实现3D我的世界多方块 第十节上增加标记 354 2 02:...
import OpenGL.GL as gl importnumpyas np def init_gl():# 初始化 PyOpenGL gl.glClearColor(0.0...
在display里设置为OPENGL和DOUBLEBUF的模式,以便让OpenGL渲染。pygame.display.set_mode(size, DOUBLEBUF|OPENGL) 导入上面提供的Shader的Class,并自行实例化。之后要用这个实例化的物件渲染。 将原本画面更新的部分,全部更改成以shader的物件render。有独立的func,也设置了__call__的指令。可以直接呼叫物件渲染。